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《星際爭霸2》戰(zhàn)術分析:淺談PVZ開局的博弈

蓋亞2200
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手游類型: 動作競技
游戲大?。?/span> 759.21 MB

前言:在《星際爭霸2》發(fā)布后的三個月里,隨著玩家們不斷的探索與嘗試,各個種族的對抗逐漸形成了較為成熟的戰(zhàn)術體系。良好的開局是成功的一半,而開局作為戰(zhàn)術體系中的關鍵環(huán)節(jié),每位選手都必須精心設計。本文將分析PVZ中雙方常用的開局,從這些開局的克制關系中,我們可以窺見PVZ在前期開局上的博弈。

《星際爭霸2》戰(zhàn)術分析:淺談PVZ開局的博弈

神族的開局:

  • 單兵營氣礦BY:這是PVZ中最常用的神族開局,也是最穩(wěn)健的選擇。神族先出1個狂熱和哨兵防守,再補充兵營進行一波進攻或開礦、攀科技。但是這個開局的弱點在于無法在前期對蟲族構成足夠的壓力。蟲族可以輕松裸雙開,并選擇只補2條狗或一條都不補,以取得經濟優(yōu)勢。這個開局偏重于防守,適合應對蟲族的RUSH型開局,如提速狗或蟑螂開局,但面對對手的裸雙或15D雙礦等經濟性開局則顯得無力。

  • 單兵營氣礦2兵營,然后BY出追獵壓制:這是一個流行的打法,良好的操作下追獵可以給蟲族帶來巨大壓力。這個開局對13D、14D直接開2礦的蟲族具有較大殺傷力。當神族的追獵到達蟲族門口時,蟲族2礦通常還沒準備好。蟲族只能被迫補充大量無速度的小狗來抵抗神族的壓制,無法補充農民。這樣蟲族在初期經濟會非常糟糕,神族通過這樣的壓制可以在前期取得經濟優(yōu)勢。但如果蟲族選擇血池氣礦提狗速的打法,神族這個開局就會顯得尷尬。追獵到蟲族門口不久后,狗的速度就會完成,追獵難逃被圍殺的命運。而如果蟲族裸雙開,并第一時間在門口放下地堡防守,那么追獵到來時地堡差不多能完成,追獵占便宜的機會也有限。

  • 10BG單兵營壓制轉2礦:在公測階段,這種打法很常見,但由于狂熱建造時間的延長,現在越來越少見。不過這個打法在面對蟲族的裸雙時仍然相當有威力。星空加速不斷給兵營,當第一個狂熱到達蟲族礦區(qū)時,蟲族的狗和皇后都無法存活,神族有足夠的時間來殺農民破壞蟲族的經濟。面對蟲族先血池后2礦的開局,神族用狂熱稍作壓制,逼蟲族補些狗然后退回家開2礦也并不虧,總體來說是個不錯的開局。

  • 單兵營BF開局:這是一個非常有威力的開局,狂熱壓制的同時配合農民做地堡RUSH,對裸雙的蟲族能夠給予巨大壓力。即使是13D血池開局的蟲族也有一定幾率把對手打死打殘。即使RUSH失敗,依舊可以用地堡開2礦打后期,或升級1攻打一波。有很強的后續(xù)戰(zhàn)術選擇。個人認為這個開局是目前神族最好的開局之一。

  • BF開局:這是星際1中PVZ最常用的開局,在星際2中依然適用。對于細節(jié)不夠好的蟲族可以直接用地堡進行RUSH。沒有RUSH機會的情況下也可以很隨意地開2礦打后期。雖然攻擊性不如單兵營BF開局,但依舊不失為一個好開局。

  • 15農民裸雙:一個看似危險的開局,在蟑螂射程增加前這個開局其實很安全。不過現在蟑螂有了4的射程,在偵查不到位的情況下有可能直接被蟑螂RUSH掉。不過這個開局并沒有大家想象的那么危險,尤其在出生點較遠、2礦路口狹窄的地圖上,做好細節(jié)、偵查與應對,這個開局能發(fā)揮出巨大的威力。

蟲族的應對: 面對神族以上這些開局,蟲族應該如何應對?

綜上所述裸雙開的蟲族面對神族的BGBF狂熱+地堡RUSH或雙兵營狂熱RUSH都是非常危險的,即使應對不到位,也有可能直接被RUSH死或經濟受損。所以裸雙開在ZVP中是件比較危險的事,對于較低端的蟲族玩家,個人不推薦使用。

13D可以較好地防守住對手前期的各種RUSH,但面對神族的雙兵營追獵壓制,會被壓得非常慘。所以個人認為13D提速在目前的ZVP戰(zhàn)術體系中應該是最穩(wěn)當的開局,無論神族什么開局都能較好地應對,不至于被一波打死打殘。

另外10D開局雖然現在很少見到,但這個開局可以很好地應對對手的地堡RUSH或狂熱+地堡的RUSH。尤其是有不少神族在偵查到蟲族點位后也不看蟲族的開局就直接在路口放水晶的??梢栽诘乇ね瓿汕熬鸵П?/p>

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