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Game Informer《賽博朋克2077》「往日之影」評(píng)測(cè):8.5 分

自 2020 年的首發(fā)災(zāi)難以來(lái),開(kāi)發(fā)商 CD Projekt Red 已為《賽博朋克 2077》推出了數(shù)個(gè)重要更新,使其越來(lái)越接近最初設(shè)想中的模樣。不過(guò) DLC「往日之影」和一并到來(lái)的 2.0 免費(fèi)更新,是本作迄今為止改動(dòng)最大的更新。新的拓展包一改《賽博朋克 2077》本體中火力全開(kāi)的傭兵氛圍,奉上了更為低調(diào)內(nèi)斂的諜戰(zhàn)驚悚,并為玩家提供了多種新方式來(lái)體驗(yàn)夜之城的魅力。

拓展包帶來(lái)了眾多個(gè)性鮮明的角色,他們的演出都很精彩,只是有些角色并沒(méi)有得到充分利用。在狗鎮(zhèn)的新差事和任務(wù)中與這些角色互動(dòng)始終令人愉快。一些敘事和機(jī)制上的改動(dòng)和轉(zhuǎn)變,也讓「往日之影」在整個(gè)《賽博朋克 2077》的故事中顯得獨(dú)樹(shù)一幟。 

盡管加入了上述這些內(nèi)容,「往日之影」帶來(lái)的新結(jié)局才是最為出彩的地方。這個(gè)結(jié)局將「賽博朋克」科幻題材·的精髓凝煉成了一段感人肺腑的啟示,深刻探討了活在這個(gè)反烏托邦世界意味著什么。

在新美利堅(jiān)總統(tǒng)羅莎琳德·邁爾斯墜機(jī)到夜之城的狗鎮(zhèn)區(qū)域后,V 接到黑客百靈鳥(niǎo)的委托前去援救。想把她撈出來(lái)不是件易事,因?yàn)楣锋?zhèn)是前新美國(guó)上校庫(kù)爾特·漢森掌管的地盤,他手里有支私人軍隊(duì),之前還和邁爾斯結(jié)過(guò)梁子。這就是為什么邁爾斯需要我們找所羅門·里德幫忙,他是由伊德瑞斯·艾爾巴扮演的一名前新美國(guó)特工?;谒麄兊耐隆⒗锏潞瓦~爾斯的關(guān)系,還有他們對(duì)漢森的了解和 DLC 中登場(chǎng)的其他幾個(gè)角色,「往日之影」很快編織出了一張錯(cuò)綜復(fù)雜的間諜網(wǎng)絡(luò)。 

這張網(wǎng)帶來(lái)了千回百轉(zhuǎn)的劇情和驚喜,完美符合我對(duì)一個(gè)間諜故事的期待。雖然沒(méi)有什么特別超出我預(yù)期的情節(jié),但我還是很享受劇情的。不過(guò)「往日之影」給我?guī)?lái)的享受更少在于劇情節(jié)奏,更多在于對(duì)《賽博朋克 2077》本體玩法的改進(jìn)?!竿罩啊共⒉粫?huì)強(qiáng)迫你使用某種玩法,不過(guò)更提倡潛行,并且加入了五花八門的新武器和機(jī)制來(lái)強(qiáng)化潛行玩法。

我喜歡用消音手槍在掩體和敵人的視野之間迂回。我也喜歡秘密審問(wèn)目標(biāo),然后用特殊的偽裝科技假扮成他們的樣子?!竿罩啊谷鎿肀Я恕搁g諜」這個(gè)理念,這正是這個(gè) DLC 最成功的地方。

間諜元素也很好地融入了「往日之影」的角色扮演玩法。雖然幾場(chǎng)固定槍戰(zhàn)場(chǎng)面震撼,但給我印象最深的橋段還是在玩輪盤賭的同時(shí)分析目標(biāo)人格特性,以及通過(guò)狙擊瞄準(zhǔn)鏡來(lái)引導(dǎo)里德穿過(guò)敵人密布的窩點(diǎn)潛入機(jī)場(chǎng)。

除了間諜冒險(xiǎn),我也享受「往日之影」中的新差事和任務(wù)。有的要我取得裝有貴重戰(zhàn)利品的空投補(bǔ)給,有的是要運(yùn)送車輛穿過(guò)城區(qū),還有許多支線任務(wù)需要我去和夜之城那些奇奇怪怪的居民們打交道。DLC 的所有這些活動(dòng),以及大部分主要?jiǎng)∏?,都發(fā)生在新的「狗鎮(zhèn)」區(qū)域。這里的建筑結(jié)合了類似維加斯的土豪風(fēng)和立體棚戶區(qū),獨(dú)有新意。 

偶爾有一些強(qiáng)制性的劇情驟停,比如要等上一天里德才給 V 打電話,有時(shí)會(huì)影響到「往日之影」激動(dòng)人心而緊湊的敘事節(jié)奏。不過(guò)確實(shí)推動(dòng)了我去探索拓展包中的支線內(nèi)容(估計(jì)這就是設(shè)計(jì)師的用意)。在我打通游戲時(shí),感覺(jué)自己就像剛體驗(yàn)了一部由 V 主演的新《007》或者《碟中諜》電影。

「往日之影」讓我最驚喜的是為本體中 V 的劇情加入了一個(gè)新的結(jié)局。為了達(dá)成這個(gè)結(jié)局,我被迫在「往日之影」中選擇一個(gè)我不太喜歡的路線。但是這個(gè)結(jié)局完全值得這么做,它為這個(gè)拓展包和游戲本體都注入了強(qiáng)大的敘事沖擊力。新的結(jié)局不僅引人深思,更充滿了真情實(shí)意,令人心碎,很好地詮釋了「賽博朋克」之所以會(huì)存在于世的原因。

「往日之影」成功為夜之城加入了 20 小時(shí)的精彩冒險(xiǎn),并且與三年辛苦修補(bǔ)工作帶來(lái)的《賽博朋克 2077》2.0 更新相輔相成。拓展包不僅為經(jīng)驗(yàn)老道的傭兵提供了一個(gè)強(qiáng)有力的理由重返夜之城,更代表 CDPR 為那些渴望一探優(yōu)化改進(jìn)的新玩家鋪好了歡迎的紅毯。自 2020 年的首發(fā)災(zāi)難至今,CDPR 終于兌現(xiàn)了當(dāng)初為這款未來(lái)烏托邦設(shè)定的 RPG 游戲許下的諾言。雖然「往日之影」的體量不及《賽博朋克 2077》本體,但就像一個(gè)你饞了很久的高質(zhì)量義體,這個(gè) DLC 能夠完美契合其他內(nèi)容。

2.0 更新是面向本世代主機(jī)和 PC 推出的免費(fèi)更新,包括重新設(shè)計(jì)的義體系統(tǒng)、技能樹(shù)和專長(zhǎng);載具和戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了全面優(yōu)化,還加入了新的電臺(tái)等更多內(nèi)容。2.0 更新獨(dú)立于「往日之影」拓展包。DLC 內(nèi)含新的諜戰(zhàn)故事,新區(qū)域狗鎮(zhèn)以及超過(guò) 100 種武器、車輛、義體和外觀服飾。除上述內(nèi)容之外,DLC 還提高了等級(jí)上限。因?yàn)?2.0 更新和新 DLC 只登陸本世代主機(jī)和 PC,游戲大部分時(shí)候性能表現(xiàn)不錯(cuò),只有偶爾出現(xiàn)幀率波動(dòng)??傮w來(lái)說(shuō),2.0 更新出色地重構(gòu)了發(fā)售已有 3 年的《賽博朋克 2077》,完美適配了「往日之影」DLC。

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