2020 年《賽博朋克 2077》的發(fā)售表現(xiàn)一塌糊涂。玩家們的期待高到?jīng)]有哪款正常游戲能夠滿(mǎn)足。面對(duì)過(guò)高的期待《塞博朋克》或許還有戲,但是最嚴(yán)重的問(wèn)題是游戲的技術(shù)表現(xiàn)不夠好。雖然本作的媒體評(píng)分不錯(cuò)(因?yàn)槊襟w只拿到了 PC 版評(píng)測(cè))。
但對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),游戲經(jīng)常閃退,Bug 頻出,以至于 PS4 版被索尼緊急下架。玩家無(wú)法正常探索夜之城霓虹燈閃爍的街頭,又何談體驗(yàn)游戲的內(nèi)容 —— 劇情、角色和游戲機(jī)制。發(fā)售的結(jié)果是一場(chǎng)災(zāi)難,開(kāi)發(fā)商兼發(fā)行商 CD Projekt 面臨多方指責(zé),揭發(fā)了開(kāi)發(fā)幕后的許多弊病。管理層急于讓游戲提前面市,開(kāi)發(fā)者要面對(duì)不可能完成的挑戰(zhàn),又或者是營(yíng)銷(xiāo)把玩家們的期望抬得太高。
實(shí)話(huà)說(shuō),CD Projekt 在《賽博朋克 2077》的首發(fā)災(zāi)難,是所有問(wèn)題一起促成的結(jié)果。從那之后,CD Projekt 就致力于把游戲往正確的方向上推進(jìn)?!顿惒┡罂恕芬呀?jīng)推出了無(wú)數(shù)的更新來(lái)修復(fù) Bug 以及優(yōu)化玩法機(jī)制。扳機(jī)社的改編動(dòng)漫《賽博朋克:邊緣行者》,讓玩家們更深入地了解和認(rèn)識(shí)了游戲的世界觀,而這是他們?cè)谟螒騽偘l(fā)售時(shí)完全不可能做到。
CD Projekt 在過(guò)去三年中不斷修復(fù)這款體量龐大的第一人稱(chēng)開(kāi)放世界 RPG,而「往日之影」是本作迄今為止最大的更新。這個(gè) DLC 代表著許多人將給《賽博朋克 2077》第二次機(jī)會(huì),看看這款游戲是否終于能夠企及不可能的期望。任務(wù)總監(jiān) Pawe? Sasko 和藝術(shù)總監(jiān) Jakub Knapik 與 Pawe? Mielniczuk 深知這一點(diǎn),并且熱切地希望玩家們能看到團(tuán)隊(duì)努力帶來(lái)的成果。
. . ./已獲取.信息
《賽博朋克 2077》發(fā)售后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)審視了游戲本身和內(nèi)部開(kāi)發(fā)流程。他們不想再犯下讓游戲在當(dāng)時(shí)狀態(tài)下發(fā)售的錯(cuò)誤。
「我們?cè)诎l(fā)售之后學(xué)到的東西非常之多,多到無(wú)法一一列舉出來(lái),」Mielniczuk 這樣說(shuō)道。CD Projekt 內(nèi)部暫停了游戲開(kāi)發(fā)流程,可想而知這是一個(gè)非常艱難的決定。Mielniczuk 說(shuō)道,「改組整個(gè)公司的結(jié)構(gòu)并不容易,重新發(fā)明游戲開(kāi)發(fā)的方式花了我們?cè)S多時(shí)間?!?/p>
開(kāi)發(fā)拓展包和更新相對(duì)來(lái)說(shuō)要輕松一點(diǎn)。《賽博朋克 2077》的引擎是與游戲并行開(kāi)發(fā)的,Mielniczuk 表示這就像要在飛機(jī)飛行的過(guò)程中建造引擎。
《賽博朋克》發(fā)售時(shí)的口碑不佳,讓團(tuán)隊(duì)非常氣餒。「我們涼了,」Knapik 這樣形容道,我問(wèn)他這是什么意思?!肝覀円呀?jīng)接受了現(xiàn)狀?!筀napik 說(shuō)到,「我們心如死灰。」Mielniczuk 澄清道,士氣非常低落。
CD Projekt 決定了幾個(gè)方向。有部分團(tuán)隊(duì)來(lái)制作次世代更新和其他更新,其他人則專(zhuān)注于「往日之影」拓展包,同時(shí)還要調(diào)整公司結(jié)構(gòu)以及提升士氣。量化的幸福指數(shù)成為了成功的指標(biāo),其他因素也很重要,比如確保在死線前準(zhǔn)時(shí)完成任務(wù)。
游戲發(fā)售之后,開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程更順利了,這對(duì)后續(xù)開(kāi)發(fā)也大有脾益。飛機(jī)的引擎終于造好了(不過(guò)仍然需要繼續(xù)維護(hù)),所以就能更專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)的創(chuàng)意性。Mielniczuk 打了個(gè)比方,游戲本體要在 80% 到 90% 內(nèi)容開(kāi)發(fā)完畢之后才能游玩。相較之下,「往日之影」在正式開(kāi)發(fā)一個(gè)月后就已經(jīng)可以完整游玩一遍了。
「現(xiàn)在我們的開(kāi)發(fā)更同步了,」Sasko 說(shuō)到。之前,CD Projekt 采用的是「瀑布式」開(kāi)發(fā)手段。游戲在早期就已經(jīng)完全定型,然后再著手開(kāi)發(fā)。「簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)人干完他的活之后再由其他人接著做下去?!筍asko 說(shuō)道?,F(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)改為敏捷開(kāi)發(fā)模式,「在發(fā)售之后我們花了幾個(gè)月,可能快一年的時(shí)間,才真正打到我們知道自己在做什么的狀態(tài)?!?/p>
采用敏捷開(kāi)發(fā)模式后,工作的交接更順利。團(tuán)隊(duì)之間配合更多,改動(dòng)也能按需提前做出。「現(xiàn)在更像是,大家一起來(lái)完成這件東西,你們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)的各個(gè)補(bǔ)丁就是新模式的產(chǎn)物。」Sasko 說(shuō)道。而且開(kāi)發(fā)模式的變動(dòng)不止影響了《賽博朋克 2077》團(tuán)隊(duì),所有團(tuán)隊(duì)都相應(yīng)地隨之改變?!窹roject Polaris、新的《獵魔人》當(dāng)然也受到了影響。還有 Project Hadar,以及其他非主要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目。不過(guò)他們?cè)诠P(guān)、溝通和營(yíng)銷(xiāo)方面也與我們有合作?!?/p>
這些變動(dòng)的范圍很廣,但也是玩家們看不見(jiàn)的改變。他們改進(jìn)開(kāi)發(fā)模式的成果,將在產(chǎn)品中體現(xiàn),所以我們現(xiàn)在就要在 Sasko 的指引下了解新的拓展包。
. . ./重返.夜之城
試玩開(kāi)始,我的第一件事就是重新熟悉游戲操作 —— 就和許多游戲發(fā)售后推出的拓展包一樣。在游玩一款游戲多年之后重新上手,這時(shí)還沒(méi)有新手教程,最難的事就是回憶起所有東西的玩法。這次試玩中我不能使用自己的角色。
非常懷念我的女 V,她只騎靈感來(lái)源《阿基拉》的草薙刃 CT-3X,身穿紅色外衣來(lái)盡可能更接近《阿基拉》的主角正太郎。不過(guò)還好,試玩中的 V 還是一樣的聲線和動(dòng)作。我自己的 V 是一個(gè)喜歡從遠(yuǎn)處黑入敵人,同時(shí)身手敏捷的人物。在「往日之影」中,我選擇了一套黑客能力較弱,但是同樣敏捷的加點(diǎn)。
演示開(kāi)始就接到了百靈鳥(niǎo)的電話(huà),她是新美利堅(jiān)的情報(bào)分析員。百靈鳥(niǎo)知道你的情況和你腦子里的定時(shí)炸彈。她沒(méi)有說(shuō)為什么想幫助你(或者她為什么知道這件事),但她表示如果幫助她就能救你一命。這對(duì)段話(huà)表明「往日之影」的故事整合進(jìn)了《賽博朋克 2077》的主線劇情之中。
拓展包不是一個(gè)獨(dú)立的故事,或者是在游戲結(jié)束后發(fā)生的事件。不過(guò)如果你是一個(gè)新玩家,希望見(jiàn)到伊德瑞斯·艾爾巴扮演的角色所羅門(mén)·李德,可以直接跳到拓展包內(nèi)容開(kāi)玩。如果你是回歸玩家,希望扮演一個(gè)新角色重新開(kāi)始,也是可以的。如果你想接著原來(lái)的角色,接著玩那個(gè)穿著紅色皮夾克、騎上草薙刃 CT-3X 的 V,「往日之影」同樣支持。
「有許多玩家是很久以前就打通了游戲,忘了劇情,然后刪了游戲?!筍asko 說(shuō)道?!肝覀円舱疹櫟搅诉@些玩家?!鼓阆氲脑?huà),當(dāng)然可以從頭玩一遍游戲,不過(guò)也有其他選擇。「你可以選擇『快進(jìn)』,然后游戲能模擬出一個(gè)玩到這里的存檔?!?/p>
百靈鳥(niǎo)在聯(lián)系你時(shí),正和新美國(guó)總統(tǒng)羅莎琳德·邁爾斯在空天一號(hào)上。神秘的黑客改變了他們的目的地,導(dǎo)致空天一號(hào)墜毀到了狗鎮(zhèn)。這里是你在本體游戲中無(wú)法探索的一個(gè)夜之城的新區(qū)域。狗鎮(zhèn)資源匱乏,政府也避而不管。如果夜之城是受《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《阿基拉》所啟發(fā)設(shè)計(jì)的,那么狗鎮(zhèn)可以說(shuō)是受《紐約大逃亡》所啟發(fā)的——至少開(kāi)場(chǎng)任務(wù)的體驗(yàn)是這樣。
這里對(duì)任何人來(lái)說(shuō)都是個(gè)危機(jī)四伏之地,更別提手握最高政治權(quán)力的人了?!缚偨y(tǒng)的性命,她的安全,是你的首要任務(wù)?!拱凫`鳥(niǎo)這樣告訴玩家。
. . ./老.東西/新.地點(diǎn)
試玩以 V 走進(jìn)狗鎮(zhèn)的黑市正式開(kāi)始。乍一看,這里有種熟悉的感覺(jué)。暗示性極強(qiáng)的夸張廣告張貼在幾乎每一個(gè)可能收費(fèi)的平面上,黑市里到處人山人海。有個(gè)武器店的老板娘站在雙足機(jī)甲前吆喝,希望能吸引大家的注意。我看了看她的店,坐在收銀臺(tái)后面的男人臉部已經(jīng)改造得看不出人形。他沒(méi)有下巴,說(shuō)話(huà)也帶有電子聲。
挑選店內(nèi)的武器時(shí),我發(fā)現(xiàn) UI 經(jīng)過(guò)調(diào)整,現(xiàn)在能跟已裝備的武器對(duì)比數(shù)值,方便你決定這把武器是否值得購(gòu)買(mǎi)。新的等級(jí)系統(tǒng)決定了每把武器的大致水平。Sasko 表示:「這家武器店允許玩家買(mǎi)到劇情中錯(cuò)過(guò)的獨(dú)特武器?!鼓苡羞@個(gè)選擇非常好,因?yàn)槟阍趧∏橹幸苍S會(huì)因?yàn)檫x擇而錯(cuò)過(guò)某些特定的武器。Sasko 強(qiáng)調(diào)稱(chēng)游戲中的每一件武器都重新平衡過(guò)了。
「工作量很大」他笑著說(shuō)道。
在正式進(jìn)入「往日之影」的劇情之前,Sasko 建議我先去當(dāng)?shù)氐牧x體醫(yī)生那里看看,有什么東西能用來(lái)升級(jí)我的身體。許多本體中的義體都可以購(gòu)買(mǎi),比如改造前額葉、手臂、骨骼的這些。不過(guò)各種義體的排列方式讓我更容易理解了。光標(biāo)懸停在義體上方,就能顯示出新的效果和選項(xiàng),還有新的計(jì)量條。
左側(cè)的黃色計(jì)量條顯示出你的身體能夠接受多少義體改造。圍繞義體改造還有新的可解鎖專(zhuān)長(zhǎng)。有一個(gè)我沒(méi)有解鎖的專(zhuān)長(zhǎng)叫「邊緣行者」,明顯是致敬同名動(dòng)漫。
「如果你點(diǎn)了邊緣行者專(zhuān)長(zhǎng),安裝的義體就能超過(guò)身體承受的極限,」Sasko 說(shuō)道。在動(dòng)漫中,有的角色身體安裝太多義體就會(huì)導(dǎo)致賽博精神病發(fā)作,「我們不會(huì)加入完整的賽博精神病,不過(guò)我們要做的是加入一個(gè)系統(tǒng),讓玩家在更強(qiáng)實(shí)力帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)之間抉擇?!?/p>
在屏幕右方的藍(lán)色計(jì)量條是新的護(hù)甲?!肝覀儼岩挛锷系乃凶o(hù)甲屬性全都移到了義體上?!筍asko 說(shuō)道。這是個(gè)重大改動(dòng),意味著你現(xiàn)在能隨意穿搭衣物,護(hù)甲屬性也能得到保留。再也不用因?yàn)橄氪┲t色皮夾克在游戲中 Cosplay《阿基拉》而被迫降低護(hù)甲值了。
Sasko 稱(chēng)這個(gè)改動(dòng)也是為了讓玩家們感覺(jué)自己更像真正的賽博朋克。在玩家的心目中,更換身體部件來(lái)吸收更多子彈,比換條褲子更符合世界觀設(shè)定。
. . ./可選.世設(shè)
我暫時(shí)沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)升級(jí)。畢竟,總統(tǒng)還等著我去救呢。百靈鳥(niǎo)可以通過(guò)類(lèi)似強(qiáng)尼·銀手的方式跟我溝通,后者在拓展包中有出現(xiàn),角色建模得到了升級(jí),還有基努·李維斯配音的全新對(duì)話(huà)。Sasko 表示劇情將交代更多強(qiáng)尼過(guò)去的故事,我在試玩過(guò)程中就體驗(yàn)到了一些。
百靈鳥(niǎo)能夠像銀手一般憑空出現(xiàn),指引我前往高處;只有我能看到她。狗鎮(zhèn)是夜之城中一片很大的區(qū)域,但這里最讓人驚訝的地標(biāo),是一座改造過(guò)的體育館,而我必須爬上去。隨著我越爬越高,遠(yuǎn)方的惡土,腳下的狗鎮(zhèn),還有這座被當(dāng)?shù)鼐用癞?dāng)成家的體育館構(gòu)成了一番不錯(cuò)的景色。
「這座體育館是第四次公司戰(zhàn)爭(zhēng)期間建造的,但是隨著戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),許多投資人撤資,這里便成了爛尾樓,」Sasko 說(shuō)道,語(yǔ)速越來(lái)越快,「這里的設(shè)定很酷,但我們還有其他東西要玩?!?/p>
在 Sasko 簡(jiǎn)短的設(shè)定介紹中,濃縮了何為《賽博朋克》,以及玩家要如何與其互動(dòng)。故事設(shè)定豐富,你想閱讀的話(huà)是可以看的。不過(guò)你也能忽略這一切,把本作當(dāng)作射擊游戲、潛行游戲、賽車(chē)游戲,或者甚至是一款對(duì)話(huà)游戲來(lái)玩。
. . ./狗鎮(zhèn).之主
景色沒(méi)欣賞多久,空天一號(hào)就墜毀到了遠(yuǎn)處,百靈鳥(niǎo)隨即從我的視線中消失。她就在飛船上,所以她的消失合乎情理。因?yàn)槲疫€在重新熟悉控制,也因?yàn)椤顿惒┡罂恕吩试S玩家自由選擇任務(wù)完成的方式,我用新升級(jí)的近戰(zhàn)與潛行戰(zhàn)斗能力悄悄接近了殘骸,其中包括用武士刀反彈子彈的能力。
敵人已經(jīng)把殘骸圍了個(gè)水泄不通,我并不知道原因是什么。有的可能是看到騷亂聞?dòng)嵹s來(lái)的拾荒者,不過(guò)這里也有不少身穿制服的敵人。這里還有機(jī)器人和無(wú)人機(jī)守衛(wèi)著總統(tǒng),我靠它們吸引敵人的注意,趕到了墜毀的飛船處。
找到總統(tǒng)邁爾斯時(shí),百靈鳥(niǎo)正在與我通話(huà)??偨y(tǒng)自然是一位身手了得的女性,我一打開(kāi)門(mén)就遭到了她的攻擊。一場(chǎng)爆炸把我倆掀倒后,我快進(jìn)到了劇情后面一點(diǎn),邁爾斯和我一起在狗鎮(zhèn)的廢棄公寓中尋找安全地點(diǎn)的場(chǎng)景。我們的計(jì)劃是在這里等百靈鳥(niǎo)。
邁爾斯總統(tǒng)找了些新衣服換上,避免被人認(rèn)出來(lái),我去想辦法恢復(fù)供電。銀手這時(shí)跑了出來(lái),分享了他對(duì)當(dāng)前形勢(shì)的一些看法。銀手這個(gè)人的性格,自然是信不過(guò)總統(tǒng)的(他就不怎么喜歡權(quán)貴),對(duì)整個(gè)事情有著不好的預(yù)感。他還指出,百靈鳥(niǎo)承諾能治好我腦袋里的炸彈這件事太過(guò)美好了?!肝掖笸雀靠偢杏X(jué)有點(diǎn)癢呢——感覺(jué)好像有的人『不太實(shí)誠(chéng)』」,銀手說(shuō)道,順便引用了他自己的歌詞。
在激烈的墜機(jī)與槍?xiě)?zhàn)后,這段場(chǎng)景有幾分舒緩。邁爾斯現(xiàn)在頭戴「我♥NC」的棒球帽,和一身以廢棄藏身處標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看意外時(shí)髦的衣物。她打開(kāi)收音機(jī),我們就淺嘗到了「往日之影」復(fù)雜的政治格局。新聞中報(bào)道了這次墜機(jī)和邁爾斯下落不明的消息;隨后又傳來(lái)了庫(kù)爾特·漢森召開(kāi)發(fā)布會(huì)的聲音,他是狗鎮(zhèn)占山為王的霸主。
他聲稱(chēng)這次墜機(jī)事件是針對(duì)他的一次襲擊,他是被陷害的,整個(gè)事件就是為了找借口派軍隊(duì)來(lái)狗鎮(zhèn)。我提議邁爾斯聯(lián)系華盛頓,讓他們知道她還活著,但是她拒絕了這個(gè)選項(xiàng)。她不相信任何人,不知道接電話(huà)的會(huì)是朋友還是敵人。
第二天,百靈鳥(niǎo)依然不知所蹤,邁爾斯提出 B 計(jì)劃:尋找由伊德瑞斯·艾爾巴飾演的潛伏特工,所羅門(mén)·李德的幫助。邁爾斯給了我一些指示和一枚特殊硬幣,可以用它來(lái)向李德證實(shí)身份,隨后要我宣誓成為一名正式特工。邁爾斯看不見(jiàn)銀手正在旁觀我們的對(duì)話(huà),并且公開(kāi)表明了他的質(zhì)疑態(tài)度。
我拒絕宣誓,主要因?yàn)椴幌脬y手覺(jué)得我是政府的爪牙。銀手贊賞了我拒絕宣誓的決定,銀手覺(jué)得我很酷,那我就覺(jué)得自己很酷。這里他提到,自己曾經(jīng)當(dāng)過(guò)「公司的大頭兵」,我相信在拓展包的對(duì)話(huà)中將更深入探索他的過(guò)去。
我進(jìn)入到開(kāi)放世界中,定位了李德的方位。不過(guò)在過(guò)去之前,我呼叫了一輛載具試玩一下載具戰(zhàn)斗和新的警察系統(tǒng)。
. . ./扭曲.金屬
自打試玩開(kāi)始,Sasko 就迫不及待地想向我展示載具戰(zhàn)斗和警察系統(tǒng)。這是《賽博朋克 2077》中改變最大的機(jī)制之一,并且會(huì)隨著這次的拓展包一起推出。我呼叫來(lái)的「亡命徒 GTS」是一輛外觀流線的跑車(chē),前進(jìn)氣口那里安裝了兩門(mén)肉眼可見(jiàn)的機(jī)槍。我第一次開(kāi)上狗鎮(zhèn)的大街,按下一個(gè)鍵切換至載具戰(zhàn)斗。載具前方出現(xiàn)了兩道紅色激光,指示出了彈著點(diǎn)。
我隨即對(duì)著附近的一些車(chē)輛開(kāi)火,通緝等級(jí)提升飛快。裝甲車(chē)輛很快出現(xiàn),普通警車(chē)和摩托車(chē)隨后趕來(lái)。Sasko 鼓勵(lì)我盡可能造成最大程度的破壞,不過(guò)車(chē)身著火了。我跳下車(chē),跑到遠(yuǎn)處看它爆成一團(tuán)火球,然后呼叫了隼「Samum」,這是輛外觀看上去就像瘋狂的麥克斯會(huì)開(kāi)的車(chē)。這輛車(chē)全副武裝,有像上輛車(chē)一樣的前射機(jī)槍?zhuān)€有可以鎖定附近敵人的火箭發(fā)射器。
我終于鬧到了 5 星通緝,屏幕上跳出一條信息顯示「三角定位中」。我觸發(fā)了暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)的反應(yīng)行動(dòng),他們找到我后黑入了載具。車(chē)輛瞬間失控,只能徒步戰(zhàn)斗了。一艘暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)的運(yùn)兵載具出現(xiàn),跳下來(lái)四個(gè)裝備了螳螂臂的敵人,以迅雷不及掩耳之勢(shì)向我發(fā)動(dòng)了攻擊,我當(dāng)場(chǎng)斃命。
「你當(dāng)了一回賽博精神病,」Sasko 笑著說(shuō)道?!肝覀円还苍O(shè)計(jì)了 5 種不同的暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)員,這套系統(tǒng)是每次他們到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),就會(huì)挑選某種類(lèi)型的隊(duì)員來(lái)對(duì)付你?!购诳涂赡軙?huì)黑入你的身體,裝備螳螂臂的可能會(huì)飛速追上你,這就是我遇到的。我沒(méi)有機(jī)會(huì)試玩載具黑客玩法,不過(guò)你可以用新的快速破解能力,來(lái)讓其他追你的載具爆炸或者原地停下。
載具戰(zhàn)斗,是我這次試玩「往日之影」一次混亂的高光時(shí)刻。謝天謝地這是不購(gòu)買(mǎi)拓展包的本體玩家也能體驗(yàn)到的新機(jī)制。
. . ./尋找.所羅門(mén)
體驗(yàn)完歡樂(lè)的載具戰(zhàn)斗,是時(shí)候回到任務(wù)上來(lái)了。我需要去一家餐館,找一臺(tái)固定電話(huà)。在一個(gè)電話(huà)直接打到腦子里的世界中,固話(huà)可是來(lái)自遠(yuǎn)古的遺物,V 完全不知道該怎么用。銀手在這里現(xiàn)形,神色非常嘲諷地把拇指放在耳旁,小拇指翹在嘴邊,給 V 演示如何打電話(huà)。
伊德瑞斯·艾爾巴獨(dú)特的聲線從話(huà)筒中傳出,將信將疑地約我在附近的籃球場(chǎng)見(jiàn)面,核驗(yàn)?zāi)愕纳矸?。到籃球場(chǎng)后,所羅門(mén)·李德出現(xiàn)在我身后……至少我覺(jué)得他在后面。李德叫我轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),用槍抵著我的肋骨,檢查了我從邁爾斯那里拿到的硬幣。
這里不是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),我仍然能控制角色。我試著在對(duì)話(huà)過(guò)程中把臉轉(zhuǎn)向他那邊,他會(huì)停下手頭的動(dòng)作,然后說(shuō)「不行」,同時(shí)把我的臉轉(zhuǎn)向正面。如果在對(duì)話(huà)期間不動(dòng)的話(huà),可能就會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)有趣的細(xì)節(jié)。
李德告訴我三分鐘后在附近的車(chē)?yán)锱雒妫辉谝欢纬錆M(mǎn)敵意的相互介紹后,我驚訝地發(fā)現(xiàn)他在第二個(gè)地方整個(gè)人態(tài)度溫和不少。他先是為自己的預(yù)防措施道歉,似乎非常關(guān)切邁爾斯;然后接到保鏢經(jīng)理的電話(huà),安排了別人來(lái)替自己頂班。這一連串劇情,將李德塑造成了一個(gè)高深莫測(cè),但又富有同情心和非常有趣的角色。他外貌聲音和伊德瑞斯·艾爾巴如出一轍更是井上添花。
我們返回邁爾斯的藏身處,路上和敵人交換了一些子彈。和銀手不同,李德在槍?xiě)?zhàn)中很有幫助,回去見(jiàn)邁爾斯的路上干掉了不少敵人。他甚至還會(huì)讓槍?xiě)?zhàn)附近的居民找掩體躲好了。當(dāng)我們終于到邁爾斯那里時(shí),李德有一瞬間的失控,不知道該說(shuō)什么好,半天憋出一句尷尬的,「呃,對(duì)不起,羅莎琳德。你還好嗎?」
我跟李德和邁爾斯討論了一下百靈鳥(niǎo)的下落,之后我們同意繼續(xù)上路。邁爾斯想保命,李德想幫助百靈鳥(niǎo),而我想拆掉腦子里的銀手炸彈;每個(gè)人心懷鬼胎。試玩到這里就結(jié)束了。
. . ./新的.起點(diǎn)
《賽博朋克》目前處于一個(gè)既讓人羨慕又不羨慕的奇怪境地。試玩中能看出,他們有著雄厚的預(yù)算與資源。游戲畫(huà)質(zhì)達(dá)到了極致,還能請(qǐng)到好萊塢一線影星來(lái)扮演并講述劇情。但是本作在 2020 年給幾乎所有玩家留下了糟糕的第一印象。就連首發(fā)沒(méi)玩游戲的玩家也知道他們罵名。他們?cè)谶@三年中不斷迎難而上,「往日之影」就是他們平復(fù)游戲口碑的最佳機(jī)會(huì),不僅能鼓勵(lì)老玩家重新回歸,更能吸引新玩家上手一試。
親手試玩的體驗(yàn),加上與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的交流,讓我對(duì)這個(gè)拓展包信心十足。我迫切需要一個(gè)讓自己重返《賽博朋克 2077》的理由。我希望看到「往日之影」的劇情如何繼續(xù)發(fā)展下去;我希望了解更多所羅門(mén)·李德的故事;我也想知道在火力全開(kāi)的暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)面前,自己能堅(jiān)持多久。
減少混亂
《賽博朋克 2077》在設(shè)計(jì)之初,是一個(gè)非常雜亂的世界。藝術(shù)總監(jiān) Jakub Knapik 和 Pawe? Mielniczuk 對(duì)這個(gè)詞的理解幾近混沌。五顏六色無(wú)處不在,建筑設(shè)計(jì)花樣百出,人山人海中有著各種奇裝異服。但是從一款簡(jiǎn)化電子游戲的角度來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)并不理想。「從截圖中看起來(lái)很棒,但如果你想在玩游戲時(shí)體驗(yàn)到深度或者空間感的話(huà),體驗(yàn)就非常痛苦了?!?/p>
在「往日之影」的早期設(shè)計(jì)階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)小心又大膽地分析了本體中的優(yōu)缺點(diǎn),然后把成果應(yīng)用在了狗鎮(zhèn)中?!肝覀?cè)囘^(guò)了所有可能的顏色和形狀搭配、打造深度,解構(gòu)分層——解決了雜亂無(wú)章的問(wèn)題。」Knapik 說(shuō)道。
「角色們之前在場(chǎng)景中不太能看清?!筂ielniczuk 表示稱(chēng),比如,有時(shí)就會(huì)讓你在槍?xiě)?zhàn)中找不到敵人。
因此,在狗鎮(zhèn)中玩家更容易辨識(shí)出敵人了,部分得益于背景設(shè)定上這里很少通電照明。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望這里的場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,但不要雜亂。
「地形的關(guān)鍵在于細(xì)節(jié),而不是顏色?!筂ielniczuk 說(shuō)道。我只在狗鎮(zhèn)中待了幾個(gè)小時(shí),但這里確實(shí)與夜之城不同,這里更明亮了。
「[狗鎮(zhèn)]不會(huì)讓你感到陌生,只是有著不同的感覺(jué)?!筀napik 說(shuō)道,我也同意他的話(huà)。