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看完《賽博浪客》,我回到夜之城尋找大衛(wèi)

回到「來生」,坐在酒保克萊爾面前,我點(diǎn)了杯「大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯」?!缸訌棻锓丶蛹颖瑑缎】煽蓸贰?,大衛(wèi)不喜歡碳酸飲料的味道,但露西對(duì)夜之城的小可可樂十分上頭。這份融合二人喜好的酒以大衛(wèi)的名字來命名,因?yàn)橄胍蟻砩木茊危瑮l件很簡(jiǎn)單 —— 如傳奇般死去。正如這杯酒的形容那樣,「生的偉大,死的光榮」。

但是,大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯真的像傳奇般死去嗎?在荒坂大廈電梯中安裝的公司年代表中,是這樣敘述 2076 年的:「荒坂反情報(bào)部為雅加達(dá)的公司峰會(huì)提供高效服務(wù),粉碎了 45 起意圖實(shí)施破壞的襲擊?!垢緵]有出現(xiàn)大衛(wèi)一行人的名字,明明他也登上了荒坂塔的最頂端,誓死反擊亞當(dāng)·重錘。但沒人記住大衛(wèi),也沒人把他的傳奇流傳下去,他只存在于來生酒吧的酒單中,和摩根·黑手、強(qiáng)尼·銀手一樣,甚至「大名鼎鼎的 V」都沒聽說過這一號(hào)人。

 

為了追蹤他的身影,我重新回到了夜之城。


從圣多明戈河谷區(qū)的沃勒森街地鐵站出來,下樓梯左轉(zhuǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能望見「超級(jí)摩天樓 H4」,也就是大衛(wèi)和母親格洛麗亞租住的公寓。這棟超級(jí)摩天樓從外側(cè)封鎖,沒有辦法進(jìn)入內(nèi)部。在一個(gè)隱秘的角落里,我看到了噴涂在墻上的令人熟悉的標(biāo)志,一旁的垃圾箱中有個(gè)超夢(mèng)裝置,正是動(dòng)畫第一集開頭賽博精神病大開殺戒的片段,原來他就是在荒坂塔所處的中心廣場(chǎng)另一邊,沛卓石化大樓前的空地上闖的禍。

超夢(mèng)體驗(yàn)結(jié)束后,視頻出現(xiàn)幾行大字:

這是一聲警鐘

被大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯當(dāng)成了耳旁風(fēng)

你呢?

和這一片的中間人「老船長(zhǎng)」通話詢問大衛(wèi)的蹤跡,卻被大衛(wèi)的同伙 - 法爾科找上門來。法爾科直接查了 V 的底,但他似乎還算欣賞 V 的本事,在老船長(zhǎng)那邊留了個(gè)禮物,沒想到正是那件格洛麗亞留給大衛(wèi)的夾克,正是「真正能夠彰顯邊緣人風(fēng)采的夾克」。

我原本想著能夠遇到更多的人,聽他們親口敘述大衛(wèi)一伙人的傳奇故事,甚至想在荒坂塔找到他們的痕跡,結(jié)果沒想到,這樣一個(gè)可以稱得上傳奇的人物,在夜之城最后留下的只有一件夾克、一杯酒,以及活得夠久的人對(duì)他的記憶。對(duì)于荒坂來說,用幾十個(gè)訓(xùn)練有素的特工換掉一個(gè)半路殺出來的入侵者,也不過是家常便飯,不值得大書特書。從夜之城的角度來看,大衛(wèi)的故事只是歷史長(zhǎng)河中的一粒沙,在《賽博朋克 2077》1.6 版本中的存在時(shí)間也不過幾十分鐘。

我本來不打算在這個(gè)時(shí)候把游戲重新下回來 —— 首發(fā)時(shí)的體驗(yàn)令我惱火,PS4 版白金過程中頻繁的報(bào)錯(cuò)閃退和海量的 Bug 讓我對(duì)游戲失去了信心,我用帕南結(jié)局時(shí)的「再見了,夜之城」作為白金截圖,告別這個(gè)讓我又愛又恨的虛擬都市。

但用一晚上時(shí)間補(bǔ)完《賽波浪客》后,我立刻打開 PS5 把游戲又下了回來,甚至跟朋友放話說要白金 PS5 版,原因很簡(jiǎn)單,大衛(wèi)的故事讓我對(duì)游戲世界有了種復(fù)雜的情感,他補(bǔ)完了游戲中沒有敘述的那段內(nèi)容 —— 和摯友同行。

雖然初版游戲的體驗(yàn)實(shí)在是一言難盡,但序章和多結(jié)局的內(nèi)容設(shè)計(jì)著實(shí)下了功夫,應(yīng)該說 CDPR 的大部分精力可能都用在了這里。序章引入杰克這樣一個(gè)陪伴在玩家左右的好兄弟,又以悲劇的形式讓他退場(chǎng)?;仡^一想,有關(guān)杰克的內(nèi)容我們其實(shí)知之甚少,尤其當(dāng)你選擇流浪者出身,和杰克第一次搭檔干活差點(diǎn)翻車后,接著播放一段蒙太奇剪輯,你居然就和杰克有了過命的交情,我想看的就是中間這段剪輯具體有哪些內(nèi)容,如何讓兩人的友情升溫,可惜游戲沒做出來。

好在,《賽波浪客》用了近一半篇幅來描繪整個(gè)團(tuán)隊(duì)在新人加入后的變化,性格截然不同的一幫街頭爛仔聚在一起,讓一直在荒坂學(xué)院和尖子生打交道的大衛(wèi)找到了真正的歸宿,這其中還混入了他與露西的感情線,既為游戲填補(bǔ)了我想要的那一部分空白,也讓我能夠借助動(dòng)畫重新回味游玩時(shí)感受到的情緒。

和我有同樣想重回夜之城的人有不少,最近各個(gè)平臺(tái)的《賽博朋克 2077》玩家人數(shù)有了爆炸式增長(zhǎng),Steam 版同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了驚人的 13.7 萬,比《巫師 3》整個(gè)生命周期內(nèi)的同時(shí)玩家在線人數(shù)還要多上幾萬,甚至游戲還重回 Steam 熱銷榜。我實(shí)在想不出除了扳機(jī)社的這發(fā)強(qiáng)心針之外,還有什么理由能讓游戲有「起死回生」的狀態(tài)。

不過,真回到游戲中的夜之城后,我還是體會(huì)到游戲與動(dòng)畫之間對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作方面的差異。不,與其說差異,不如說是動(dòng)畫填補(bǔ)了太多游戲沒有講清楚,或是好好呈現(xiàn)出來的東西。上文提到的和摯友推進(jìn)關(guān)系的重要?jiǎng)∏槿笔且环矫?,?dòng)作戲的差距更是讓人感受極大落差。大衛(wèi)第一次團(tuán)隊(duì)任務(wù)和最后突襲荒坂塔這兩次令人血脈僨張的追車戲,在游戲中是無法實(shí)現(xiàn)的??磩?dòng)畫的時(shí)候我就多次捶胸頓足:這么棒的追車戰(zhàn),游戲根本沒實(shí)現(xiàn)啊。所有開車的游玩段落都很平鋪直敘,也不能玩家邊開車邊戰(zhàn)斗,只能按照 NPC 給定的腳本路線執(zhí)行 —— 然而這些東西早已通過玩家自制 Mod 實(shí)現(xiàn)了,包括游戲里只活在過場(chǎng)中,但動(dòng)畫里卻有重要戲份的飛行載具。

說到最后,我還想提一個(gè)算不上游戲的缺點(diǎn),但通過動(dòng)畫,讓我對(duì)游戲某條支線有全新理解的要素 —— 賽博精神病。

賽博精神病在游戲中只是通過十幾個(gè)沒什么特色的調(diào)查和戰(zhàn)斗,來讓玩家和一幫子不講道理,還特難對(duì)付的家伙戰(zhàn)斗。任務(wù)提供者瑞吉娜希望 V 最好別痛下殺手,因?yàn)樗胪ㄟ^研究這幫精神病來找到治療方法。但游戲只通過文獻(xiàn)來以不怎么正經(jīng)的形式講了下這幫人是怎么瘋的,而 V 本身在游戲里并不會(huì)有得賽博精神病的傾向,所以很多玩家都不會(huì)在意這個(gè)設(shè)計(jì)。

然而《賽波浪客》全篇聚焦的就是賽博精神病的潛在患者。從第一集大衛(wèi)通過超夢(mèng)體驗(yàn)賽博精神病的殊死戰(zhàn)斗,到老大哥失去自我,走向迷失與毀滅,再到大衛(wèi)自己不斷更換義體,無法回頭,我終于理解了賽博精神病患者究竟經(jīng)歷了什么創(chuàng)傷。

大衛(wèi)始終處于現(xiàn)實(shí)與精神邊緣,無論是每次從公寓出來,站在高臺(tái)邊緣駐足停留,下定決心跳下去,還是處于生死與靈魂崩潰的界線前,大衛(wèi)的經(jīng)歷確實(shí)很直球地將「edgerunner」邊緣人的形象呈現(xiàn)出來。動(dòng)畫里的主要角色,何嘗不是在邊緣徘徊的人呢?老大哥在幻覺中跑到了道路的盡頭,四顧心茫然;露西對(duì)自身定位的迷茫,脫離了公司的她始終找不到屬于自己的路,直到遇到大衛(wèi)這樣一個(gè)可以為別人理想而活的人,才有了那一點(diǎn)點(diǎn)依靠。

在最終瀕臨精神崩潰之際,是露西用吻讓大衛(wèi)最后一次恢復(fù)意識(shí),「I Really Want to Stay at Your House」適時(shí)響起,兩人終于在空中再度相遇。瑞吉娜在游戲中不懈追求的賽博精神病治療方案,就是「愛」。唯有愛能夠拯救崩潰的邊緣人,沒有讓大衛(wèi)以一個(gè)賽博精神病的身份死去,是夜之城給他最后的溫柔。

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