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「特別好評」能挽救《賽博朋克 2077》嗎?

從槽點不斷到「多半好評」?

《賽博朋克 2077》正式發(fā)售一年后,其在 Steam 頁面的用戶評價似有回暖趨勢。在過去的 30 天內,《賽博朋克 2077》Steam 頁面用戶評測中有 84% 為好評。此外,游戲目前在 Steam 商城頁面中的評價已達到「多半好評」,在接近 40 萬篇的用戶評測中,有 76%的玩家給出了「好評」的評價。

「最近《賽博朋克 2077》在 Steam 上收到了非常多來自于新玩家的積極的評測,」針對 Steam 用戶評價的提升,《賽博朋克 2077》的任務設計師 Pawel Sasko 在近日專門發(fā)布了一條推特向玩家表示了感謝,他在這則帖文中繼續(xù)說道:「你無法想象這對我來說意味著什么。」

不可否認,相比于游戲剛上線那會兒鋪天蓋地的差評,現(xiàn)在玩家群體為這部作品做出評價時,確實多了不少更為友好的評論以及好評:

不過值得一提的是,正如 Pawel Sasko 所說,這些好評多來源于新玩家之手,而游戲近一年優(yōu)化的成果加上 Steam 近日低至五折的優(yōu)惠力度都是他們給出高分的關鍵要素,但要說大眾是否都已經認可這款作品一年來的努力并對其買賬?更多的玩家給出了截然不同的答案,他們之中的大多數(shù)為近一年來的游戲提升感到失望。

當初的「我們的承諾」進度如何?

時間回到今年一月份,在游戲正式發(fā)售后,CDPR 為了回應玩家們的各種疑問和訴求公布了一段被稱為「我們的承諾」的視頻。視頻中聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwiński 除了為當初主機板游戲的表現(xiàn)向玩家道歉,同時也承諾了將會持續(xù)對游戲進行優(yōu)化,當時視頻中公布的后續(xù)更新計劃如下圖所示:

今年一月份,官方公開的《賽博朋克 2077》更新線路圖
今年一月份,官方公開的《賽博朋克 2077》更新線路圖

在這個更新計劃中,除了常規(guī)的「游戲修正和改善」,官方承諾在 2022 年之前將有一個免費 DLC 更新和免費次世代更新。就目前而言,《賽博朋克 2077》確實也已經兌現(xiàn)了上圖中的一些規(guī)劃,官方分別在今年的一月、三月和八月推出了 1.1、1.2 和 1.3 版本的更新并對游戲進行了若干的優(yōu)化,而這些舉措對于提高游戲的可玩性來說都具有極其積極的意義。

「但大部分的這些優(yōu)化和更新理應是在游戲發(fā)售時就要做出來的東西啊?!?/p>

不過對于很多一早就滿心玩笑預購或早期購入了游戲的玩家而言,這些后來的各種補丁和對bug、崩潰等的修復充其量只能說是一些早該在發(fā)售時就該具備的內容而非額外的驚喜。另外,值得一提的是,在 1.3 版本推出兩個月后,官方再次發(fā)布聲明稱「我們的承諾」視頻中公開的更新計劃有了新的「改動」,其中最突出的信息是免費次世代更新將延遲至 2022 年發(fā)布,而更多的「更新、改進以及免費 DLC」則以小黑字的方式寫進了 2022 年第一季度的時間條上,而這些或都意味著,玩家們熱切期盼著的較為大型的 DLC 的推出日子又變得模糊了起來。

今年 10 月份修改過后的游戲更新線路圖
今年 10 月份修改過后的游戲更新線路圖

至此,如果說在游戲發(fā)售初期《賽博朋克 2077》遭受的差評多是源于一而再再而三的延期以及不符玩家期望的優(yōu)化和質量問題,那么目前游戲依然被吐槽的主要原因則是官方依然沒有很好地履行他們當初的承諾。

哪里出了問題?

實際上,在《賽博朋克 2077》還未正式上線的時候,不少玩家和媒體都認為這將會成為「年度游戲」的重量級作品。即便到了反復跳票的問題出現(xiàn),很多玩家也只不過是一笑了之,以「沒有人會記住一款準時發(fā)售的壞游戲」來調侃一次又一次的延期。但直到游戲正式發(fā)售后,包括游戲系統(tǒng)、AI 行為、性能表現(xiàn)等各種問題集中爆發(fā)時,人們才真正意識到這款作品已經失控到無可避免地走向了「跌落神壇」的窘境。

招致這番窘境的原因很多,但在整個事件中,「項目管理」的失敗是最重要也最不可推脫的因素之一。即便放到現(xiàn)在,在官方一次又一次推翻自己的「更新時間表」來看,這似乎仍然是他們亟待解決卻仍未解決的問題。

就拿最近的例子來看,CDPR 在 11 月 30 日的財報中稱,《賽博朋克 2077》和《巫師 3》次世代版本都將在 2022 年上半年公布,與此同時,《賽博朋克 2077》所有平臺的重大更新也將同步在 2022 年第一季度推出。但不管是玩家還是媒體,在看到今天的這則消息后,措辭都已經變得非常謹慎。要知道,在這之前,次世代更新的時間已經調整過了兩次。如果再「翻翻舊賬」的話,這樣的例子也還有不少。比如在今年 2 月的時候,因為工作室 IT 架構遭網(wǎng)絡攻擊加上體量考慮,1.2 版本更新就延至了三月下半發(fā)售。

項目管理失調的副作用是「預期管理」的失敗,在游戲發(fā)售前后,官方在對玩家的「預期管理」上顯然也做得并不好。不管是發(fā)售日期的確定、更新計劃的公開還是高層面向大眾時頗有信心的發(fā)言等,都有意無意地給了玩家更多的期待,而這一系列的連鎖反應直至今日也仍在發(fā)酵,讓玩家們在「希望越大,失望越大」的狀態(tài)中反復橫跳。

我們無法得知公司高層每一次對這部作品釋放的樂觀信號是有意為之還是的確如此,但毫無疑問的是,不管是近日 Steam 評論區(qū)的回暖、「特別好評」的出現(xiàn),抑或是官方時不時透露出來的「一定會成為一款優(yōu)秀作品」的信心都不是拯救《賽博朋克 2077》于水深火熱的利器。

「不要再整有的沒的了,先把畫的餅補完吧。」

實際上正如不少玩家說的那樣,事到如今,真正能把游戲送回正軌的措施就是一步一個腳印地把說過的話都如約兌現(xiàn),這才是讓游戲重新獲得玩家信任的關鍵,而在這些「餅」被補完之前,官方應該做的絕不是再給玩家更多的期待,而是在沉默中蓄力,不要再給玩家過多的期待了。

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