在《FIFA足球經(jīng)理11》中,球員等級(jí)的評(píng)估方法有了顯著的變化。這一代游戲中,球員等級(jí)的評(píng)定不再僅僅依賴于技能值(skills),如射門、速度、傳球等,技能值僅占整體評(píng)估的三成比重。以下通過(guò)實(shí)例進(jìn)行簡(jiǎn)要說(shuō)明,雖然不能保證百分百準(zhǔn)確,但基本可靠。
傳統(tǒng)的評(píng)估方法是根據(jù)技能值對(duì)各個(gè)位置的重要性進(jìn)行加權(quán)平均,再結(jié)合球員對(duì)能打位置的熟悉程度,計(jì)算出每個(gè)位置的球員等級(jí)。例如如果德羅巴的ST位置技能值為85,且他對(duì)該位置的熟悉度為100%,那么他在ST位置的球員等級(jí)就是85。這樣一來(lái)玩家會(huì)有一種感覺,想要通過(guò)訓(xùn)練將低數(shù)值的球員提升至90+級(jí)別是非常困難的,因?yàn)閮H有少數(shù)技能達(dá)到90+是不足以支撐整體等級(jí)的。
現(xiàn)在游戲中新增了每個(gè)球員在各個(gè)位置的位置等級(jí)(Position Levels),比賽經(jīng)驗(yàn)也成為了重要因素。球員在某個(gè)位置的球員等級(jí)計(jì)算公式為:Position Level × 0.7 + Rating × 0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。以德羅巴為例,如果他ST位置的位置等級(jí)為95,那么他在ST位置的球員等級(jí)計(jì)算為:95 × 0.7 + 85 × 0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。由此可見在這一代游戲中,技能值對(duì)球員等級(jí)的影響已經(jīng)微乎其微,重要的是位置等級(jí)。
值得注意的是,這一代游戲中制作人引入的位置等級(jí)(Position Levels)幾乎取代了技能值在評(píng)價(jià)球員等級(jí)中的作用。在編輯器中將位置等級(jí)調(diào)整為90+,其他技能值幾乎可以忽略不計(jì)。這一改動(dòng)旨在使球員等級(jí)評(píng)價(jià)更加真實(shí),但也有人認(rèn)為這是對(duì)原有等級(jí)系統(tǒng)的進(jìn)一步削弱。
在訓(xùn)練界面我們可以單獨(dú)訓(xùn)練位置等級(jí)。據(jù)此我提出一個(gè)假設(shè):位置等級(jí)與技能值是獨(dú)立升降的。如果這個(gè)假設(shè)成立,那么在3D比賽中,位置等級(jí)的提升并不會(huì)直接帶來(lái)速度、跳躍或射門等技能的提升。但是由于缺乏具體測(cè)試,這僅是一個(gè)猜測(cè)。
如果假設(shè)錯(cuò)誤,即在游戲運(yùn)行過(guò)程中,位置等級(jí)與技能值存在關(guān)聯(lián)。例如德羅巴ST位置的Rating為85,他在訓(xùn)練ST位置的位置等級(jí)時(shí),會(huì)比訓(xùn)練RB位置更容易、更快。這種情況下設(shè)計(jì)的思路是正確的,但實(shí)際運(yùn)算的合理性還需玩家通過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)。
綜上所述建議玩家通過(guò)實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證這一系統(tǒng)是否真正反映了足球游戲的本質(zhì),是否制作出了一款更加真實(shí)的足球模擬游戲。無(wú)論游戲設(shè)計(jì)如何,都建議玩家專注于技能值的提升,享受游戲樂趣。
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