在《星際爭(zhēng)霸2》中,許多玩家對(duì)于不同種族的對(duì)抗數(shù)據(jù)對(duì)比充滿(mǎn)好奇。以下是對(duì)各種族對(duì)抗的詳細(xì)數(shù)據(jù)對(duì)比分析,旨在為玩家提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),以便在游戲中更好地提升自己的操作和戰(zhàn)術(shù)水平。
首先關(guān)于農(nóng)民的生產(chǎn)效率,值得注意的是,在同一塊礦上,每個(gè)農(nóng)民每分鐘可以生產(chǎn)40單位資源,但第三個(gè)農(nóng)民的生產(chǎn)效率會(huì)降低到每分鐘20單位,增加更多農(nóng)民并不會(huì)產(chǎn)生額外的資源產(chǎn)量。
接下來(lái)關(guān)于護(hù)甲的工作原理,護(hù)甲會(huì)降低單位受到的傷害。例如一個(gè)攻擊力為6的槍兵攻擊一個(gè)護(hù)甲為1的蟑螂時(shí),每次攻擊只會(huì)造成5點(diǎn)傷害。如果攻擊力超過(guò)護(hù)甲,單位依然會(huì)受到傷害,但傷害值會(huì)降至0.5。例如大象在滿(mǎn)護(hù)甲狀態(tài)下,即使槍兵攻擊力為6,第一次攻擊不會(huì)造成傷害,但第二次攻擊會(huì)造成1點(diǎn)傷害,平均下來(lái)為0.5點(diǎn)。
神族的護(hù)盾恢復(fù)機(jī)制是在游戲時(shí)間10秒內(nèi)不受到傷害時(shí)開(kāi)始恢復(fù),在快速的游戲速度下,這相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)時(shí)間的約6.67秒。蟲(chóng)族的所有單位在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗外都會(huì)恢復(fù)生命,恢復(fù)速度大約為每3秒1點(diǎn)生命值(蟑螂轉(zhuǎn)地除外,為每秒5點(diǎn)生命值)。
神族的升級(jí)護(hù)甲對(duì)護(hù)盾沒(méi)有作用,護(hù)甲僅對(duì)生命值起作用。在有護(hù)盾時(shí)單位會(huì)受到全傷害(在沒(méi)有升級(jí)護(hù)甲時(shí)),護(hù)盾消失后,護(hù)甲開(kāi)始減少傷害。
飛龍的彈射傷害計(jì)算為每次彈射造成33%的傷害。無(wú)升級(jí)時(shí)的傷害為931,三級(jí)攻擊時(shí)為1241.33。
“秒殺”是指在特定情況下,如坦克、大腳等單位同時(shí)攻擊,造成的總傷害足以殺死區(qū)域內(nèi)的多個(gè)單位。
重甲和輕甲的區(qū)別在于,如果沒(méi)有特殊說(shuō)明,可以忽略重甲或輕甲。但某些特殊單位對(duì)重甲或輕甲有傷害加成,例如神族的不朽,對(duì)重甲有+30傷害加成。
升級(jí)武器和護(hù)甲一般每升一級(jí)會(huì)增加10%的傷害。例如不朽的傷害為20(+30對(duì)重甲),升級(jí)一級(jí)武器會(huì)增加2(+3對(duì)重甲)傷害。
在此特別聲明,以下大部分?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)自BLZ論壇ACTIVILLAIN的帖子(http://sea.battle.net/sc2/en/forum/topic/48665273)以及IPHONE軟件SC2 diamond中的文章。同時(shí)我也加入了自己的理解和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。如有錯(cuò)誤歡迎討論和糾正。由于沒(méi)有中文客戶(hù)端,且查找單位中文名字較為繁瑣,部分內(nèi)容可能存在不準(zhǔn)確之處,但相信大家都能理解。
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