《使命召喚7:黑色行動(dòng)》游戲體驗(yàn)分享及隱藏玩法揭秘
自從接觸使命召喚系列以來(lái),我從4代開(kāi)始便一路追隨至7代。雖然前幾代都以二戰(zhàn)為背景,但我對(duì)它們并不太感興趣。但是從4代開(kāi)始,我就深深地被這款游戲吸引,直到7代。當(dāng)時(shí)我還在上大學(xué),沉迷于網(wǎng)戰(zhàn)兩年。由于時(shí)間緊迫,我選擇了最簡(jiǎn)單的模式來(lái)體驗(yàn)。
在音樂(lè)方面我認(rèn)為是我在游戲中聽(tīng)到的最舒服的音樂(lè)。每當(dāng)關(guān)鍵時(shí)刻到來(lái),那種緊張的代入感便隨之而來(lái)。游戲中穿插了多種音樂(lè)風(fēng)格,包括搖滾、鄉(xiāng)村、流行和爵士,讓我在享受游戲的同時(shí)也能享受到美妙的音樂(lè)。至于槍聲我并沒(méi)有深入評(píng)論,因?yàn)槲覍?duì)真實(shí)槍聲的了解有限,但我個(gè)人感覺(jué)還是挺爽的,尤其是在我那2.1的破音響上。
畫(huà)面方面我給予更高的評(píng)價(jià)。盡管有人說(shuō)它是COD4的引擎,但我認(rèn)為它比前幾代更加完美。特別是那些森林和爆炸時(shí)產(chǎn)生的黑煙,以及可破壞的物品,都讓我印象深刻。即使是在XB360上玩,效果也相當(dāng)不錯(cuò),我相信高端電腦玩家會(huì)享受到更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
劇情方面我承認(rèn)自己有些小白,因?yàn)槲也欢⑽?,所以?duì)劇情的理解并不深入。但感覺(jué)上它與美國(guó)大片并無(wú)二致。
在我的個(gè)人排名中,COD系列中我并未玩過(guò)123代,但就我個(gè)人體驗(yàn)而言,7代是我認(rèn)為做得最到位的一代,音樂(lè)、畫(huà)面和劇情都得到了升華。緊隨其后的是4代,它是我第一次接觸到如此精彩的射擊游戲。接下來(lái)是6代,然后是5代。對(duì)于5、6代,我并不是特別感冒,玩起來(lái)會(huì)有點(diǎn)疲勞。使命召喚7給我最深刻的印象就是炸,各種爆炸效果、超級(jí)方便的載具設(shè)定,以及爽快的射擊感覺(jué),還有多種重型武器。記得有一關(guān)我拿了一款999發(fā)的加特林,簡(jiǎn)直就像是屠殺,讓我想起了英雄薩姆。
通關(guān)后我和朋友們一起嘗試了僵尸模式,但遺憾的是,我們只能打到第8關(guān)就放棄了。COD7中還有一個(gè)超喜感的彩蛋——街機(jī)版僵尸模式。啟動(dòng)方法是在菜單欄中移動(dòng)360的RTLT,掙脫座椅后右轉(zhuǎn)身,在微顯示器上輸入DOA,就可以進(jìn)入DEAD OPS小游戲了。
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