作為一名戰(zhàn)場系列的老粉絲,我對寫實風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)游戲情有獨鐘。這類游戲并非依靠人數(shù)或是血量對轟,而是依賴物理運算,從距離、角度、彈藥特性、裝甲厚度,乃至射手的戰(zhàn)斗經(jīng)驗等多個方面來決定勝負(fù)。在游戲中一炮殲敵或是炮彈打光而一敗涂地,全看運氣與技術(shù)。
最近我嘗試了《戰(zhàn)場2庫爾斯克1943》的蘇軍戰(zhàn)役第二關(guān),下面是我的一些初步感受。
首先相較于北非1943,庫爾斯克1943的戰(zhàn)場面積更為廣闊。蘇聯(lián)夏季的廣袤原野在畫面色調(diào)上顯得更加養(yǎng)眼。各單位貼圖細(xì)致,動作制作精良。例如當(dāng)鏡頭拉近一門正在激烈射擊的蘇軍ZIS3反坦克炮時,可以看到炮口兩側(cè)的排煙、炮身迅速的后坐,以及彈藥手抱起炮彈推入炮膛、炮手搖動手柄尋找下一個目標(biāo)的動作細(xì)節(jié)。
音效方面游戲的表現(xiàn)力相當(dāng)震撼。在戰(zhàn)斗中雙方實力相當(dāng),重炮、火箭炮、迫擊炮輪番登場,場面熱鬧非凡。值得一提的是,這次戰(zhàn)役中火炮口徑較大,射擊聲也比北非1943中小炮的聲音更加震撼。在激戰(zhàn)正酣之時,忽聽天邊滾雷陣陣,預(yù)示著敵人又開始集群炮擊,讓人心中一緊。
對于那些對前作武器裝備簡陋感到不滿的玩家,庫爾斯克1943提供了豐富的游戲體驗。作為二戰(zhàn)著名的鋼鐵絞殺戰(zhàn),這款游戲中的著名坦克幾乎都會登場。僅蘇軍頭兩關(guān),T34、ZIS3、SU100、豹式、虎式等坦克就已經(jīng)亮相,坦克集團沖鋒頻繁出現(xiàn),戰(zhàn)斗體驗十分暢快。
盡管游戲的難度相較于前作有所降低,我在最高難度下也僅因第二關(guān)布局失誤導(dǎo)致失敗。重新開局后調(diào)整三門ZIS3反坦克炮的隱蔽側(cè)射火力,便輕松全殲了敵人的兩個坦克群。
值得一提的是,這個游戲在運行過程中偶爾會出現(xiàn)跳出的情況。我玩了3個小時,就遇到了3次。
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