歷經(jīng)70多個小時的不懈奮斗,我終于在2010年7月26日完成了《古劍奇譚》的通關之旅。雖然這款游戲存在一些不足,但它無疑是一部成功的作品。古劍的高可玩性讓我印象深刻,燭龍公司獨特的技能模式和戰(zhàn)斗理念,更是突破了仙劍系列的傳統(tǒng),我個人認為這是古劍最出色的地方。
接下來讓我們深入探討《古劍奇譚》中的五行與星蘊系統(tǒng)。本文將從三個方面展開:
一、五行相生相克原理 五行相生相克的原理十分簡單:相生方面,按照順時針方向,從土開始,依次為土生金、金生水、水生木、木生火、火生土;相克方面,則按照五角星的順時針方向,從土開始,依次為土克水、水克火、火克金、金克木、木克土。在戰(zhàn)斗中理解五行的相生相克至關重要。相生的技能無法對敵方造成傷害,反而可能為其加血;而相克的技能則能對敵方造成大幅傷害。例如釋放水屬性法術,若敵方屬性為木,則由于水生木,法術將對敵方造成傷害;若敵方屬性為其他,則將正常造成傷害。
二、星蘊系統(tǒng)的基本作用 星蘊系統(tǒng)主要有三個作用:首先附加屬性,每點一點星蘊圖,角色就能獲得相應的屬性加成;其次學習技能,分為法術和特技,通過填滿星蘊圖中的區(qū)塊來習得;最后五行修正,通過點星蘊圖可以改變角色的五行屬性值。
三、五行化生原理 本文將重點介紹五行化生原理,這是一套基于星蘊系統(tǒng)五行修正作用的原創(chuàng)理論。通過調(diào)整五行屬性值,可以使原本的悲劇屬性轉化為幸運屬性。例如若五個屬性都成為幸運屬性,則任何一系法術都不能對角色造成傷害,只有加血效果。但是根據(jù)五行化生理論,幸運屬性最多只能有四個,五個是不可能的。下面將詳細介紹實現(xiàn)這一原理的基礎理論。
基礎理論一:所有角色的屬性為五行,即土、金、水、木、火。五個屬性值有大小之分,但角色的屬性并非僅指屬性值最高的那個,而是所有屬性共同作用的結果。
基礎理論二:每個角色的主屬性只有一個。主屬性并非指屬性值最高的那個,而是脫去所有加五行屬性的裝備,洗掉星蘊點后,屬性值最高的那個。
基礎理論三:技能相生相克如何判斷?以百里屠蘇為例,若敵方釋放木屬性法術,根據(jù)五行相生相克的原理,系統(tǒng)會從五行中找出兩個屬性進行對比,以判斷技能是相生還是相克。
根據(jù)以上理論,通過調(diào)整角色的五行屬性值,可以使原本的悲劇屬性轉化為幸運屬性。但是燭龍公司也采取了措施來防止玩家過度利用這一原理,例如在角色脫去所有加五行屬性的裝備、洗掉星蘊點后,其他屬性都是按照五行相生的順序遞增的,與五行化生原理所需的遞減順序相反。
最后以方蘭生為例,他是唯一一個五行平衡的角色,所有屬性相同,這有利于五行修正。通過合理點星蘊,可以確保角色擁有四個幸運屬性。不過,怪物技能不僅包括法術攻擊,還包括物理攻擊和特技,且有些怪物的法術可能不包含任何屬性。
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