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五子棋的評(píng)價(jià)

五子棋

一種兩人對(duì)弈的棋類游戲?,F(xiàn)代五子棋的日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”。

五子棋起源于中國(guó),可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。在上古的神話傳說(shuō)中有“女媧造人,伏羲做棋”一說(shuō),《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺(tái)之棋,五色而文狀鶉卵?!薄掇o?!分幸嘌裕骸拔遄悠逯衅孱愑螒?,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”可見,五子棋頗有淵源。

再說(shuō)說(shuō)連珠的起源,連珠源于日本,是日本棋手對(duì)五子棋改良的結(jié)果。據(jù)日本史料文獻(xiàn)介紹,中國(guó)古代的五子棋先由中國(guó)傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時(shí)代再?gòu)母啕悅鞯饺毡?,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,經(jīng)過公開征名,“連珠”這一名稱才被正式確定下來(lái)。

從這之后連珠這一活動(dòng)經(jīng)過不斷改良,主要是規(guī)則的變化,例如1899年規(guī)定:禁止黑白雙方走“雙三”;1903年規(guī)定:只禁止黑方走“雙三”,1912年規(guī)定:黑方被被迫走雙三亦算輸;1916年規(guī)定:黑方不許走“長(zhǎng)連”;1918年規(guī)定:黑方也不許走“四、三、三”;1931年規(guī)定:黑方不許走“雙四”,并規(guī)定將19×19的圍棋盤改為15×15的五子棋專用棋盤。通過這一系列的規(guī)則變化最終使五子棋成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國(guó)際棋。

目前職業(yè)連珠在國(guó)際發(fā)展迅速,1988年,國(guó)際連珠聯(lián)盟(RIF)在瑞典創(chuàng)立,成員國(guó)包括日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、阿塞拜疆、愛沙尼亞、法國(guó)、拉脫維亞、白俄羅斯等9個(gè)國(guó)家,總部設(shè)在瑞典的斯德哥爾摩。現(xiàn)在全世界已有數(shù)十個(gè)國(guó)家和地區(qū)成為國(guó)際連珠聯(lián)盟的正式會(huì)員,我國(guó)于1996年正式加入。

就各國(guó)五子棋的整體水平而言,目前歐洲實(shí)力最強(qiáng),特別是俄羅斯和愛沙尼亞,而日本是傳統(tǒng)的連珠強(qiáng)國(guó)。我國(guó)的連珠水平則迅猛增長(zhǎng),特別是連珠研究與網(wǎng)絡(luò)連珠水平天下無(wú)敵,但更能確證實(shí)力的要到正式的大賽中加以驗(yàn)證。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。

玩法及術(shù)語(yǔ)簡(jiǎn)介:

棋盤如圖所示,形狀近于正方形,15×15大小,共有225個(gè)交點(diǎn),鄰近兩個(gè)交點(diǎn)的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。

棋盤正中一點(diǎn)為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個(gè)點(diǎn)稱為“星”。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實(shí)心小圓點(diǎn)標(biāo)出。

棋子分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;棋子數(shù)量為黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

一著:怎么算一著棋呢?在對(duì)局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無(wú)子的交點(diǎn)上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。在“五手兩打”中黑棋落的兩個(gè)棋子被視作同一著,在確定是否走滿規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手最后一著棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。

回合:雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

黑方:執(zhí)黑棋一方的簡(jiǎn)稱。

白方:執(zhí)白棋一方的簡(jiǎn)稱。

輪走方:對(duì)局即將開始時(shí)的黑方或在對(duì)局過程中一方著法完畢后的另一方或在“三手可交換”中如果白方提出交換黑白棋后新的白方。

開局:由黑棋下二著,白棋下一著,在對(duì)局開始階段形成的布局,職業(yè)連珠規(guī)則包括二十六種開局,詳見第五講。

勝局:有一方獲勝的對(duì)局。

勝局的判定:最先在棋盤上形成“五連”的一方為勝;黑方在棋盤上己形成“五連”而未發(fā)現(xiàn),未宣布自己獲勝,待白方又下子后,黑方繼續(xù)對(duì)局下子,之后,黑方使出禁手并讓白方指出禁手點(diǎn),盡管黑方一度形成“五連”,也判白方勝利;白方在棋盤上已形成五連或長(zhǎng)連,未宣布自己獲勝,待黑方又下子后,白方繼續(xù)對(duì)局下子,之后,黑方出現(xiàn)勝利局面并宣勝,仍判黑方勝。

追下取勝:白棋利用抓黑棋禁手取勝。

追下取勝判定方法:

①黑方出現(xiàn)禁手,無(wú)論是自愿下或被迫下,均可判負(fù),但白方須立即指出禁手點(diǎn),判白方勝;

②如白方在黑方出現(xiàn)禁手后又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之后的對(duì)局過程中,白方又發(fā)現(xiàn)此禁手點(diǎn),指出此禁手點(diǎn)無(wú)效;

③以上一條僅限于“三·三”和“四·四”禁手點(diǎn),黑方走出的長(zhǎng)連則不同,只要是在對(duì)局過程中,白方發(fā)現(xiàn)黑方出現(xiàn)長(zhǎng)連,何時(shí)發(fā)現(xiàn)此點(diǎn),何時(shí)可指出此點(diǎn)而宣勝,判白方勝;

④白方誤把黑方長(zhǎng)連禁手看成五連而認(rèn)輸雙方停表后,白方悔之無(wú)效,仍判黑方勝;

⑤黑方誤以為自己走出禁手點(diǎn)而認(rèn)輸,雙方停表后,結(jié)果不可改變。判白方勝。

自由取勝:追下取勝以外的技術(shù)性取勝。

VCF勝:英文VictoryofContinuousFour的字頭縮寫,是利用連續(xù)沖四取勝的技巧。

串珠戰(zhàn)術(shù):連珠的基本技術(shù)之一。即白方給黑方一個(gè)禁手點(diǎn)(多為長(zhǎng)連禁手)留下,當(dāng)盤終時(shí),由于交點(diǎn)是單數(shù)必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰(zhàn)術(shù)。

一子雙殺:一子落下同時(shí)形成兩種取勝方法而對(duì)方無(wú)法同時(shí)防守的取勝技巧。

和局:分不出勝負(fù)的對(duì)局。

終局:對(duì)局結(jié)束。

陽(yáng)線:棋盤上可見的橫縱直線。

陰線:棋盤上無(wú)實(shí)線連接的隱形斜線。

連:在棋陽(yáng)線和陰線的任意一條線上形成的有5個(gè)或5個(gè)以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。

五連:在棋盤上形成的5個(gè)同色棋子的“連”。

長(zhǎng)連:在棋盤上形成的6個(gè)或6個(gè)以上同色棋子的“連”。

四:包括“活四”和“沖四”。

活四:在棋盤某一條陽(yáng)線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長(zhǎng)線上各有一個(gè)無(wú)子的交點(diǎn)與此4子緊密相連。

沖四:除“活四”外的,再下一著棋便可形成五連,并且存在五連的可能性的局面。

白棋再下一著可形成長(zhǎng)連的局面也視為“四”。

三:指活三,包括“連三”和“跳三”。

連三:在棋盤某一條陽(yáng)線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長(zhǎng)線上有一端至少有一個(gè),另一端至少有兩個(gè)無(wú)子的交點(diǎn)與此三子緊密相連。

跳三:中間僅間隔一個(gè)無(wú)子交點(diǎn)的連三,但兩端延長(zhǎng)線均至少有一個(gè)無(wú)子的交點(diǎn)與此三子相連。

禁手:對(duì)局中禁止使用的著法。

黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“長(zhǎng)連”。

三三:由于黑方走一著在無(wú)子交點(diǎn)上同時(shí)形成二個(gè)或二個(gè)以上黑方“活三”的局面。

四四:由于黑方走一著在無(wú)子交點(diǎn)上同時(shí)形成二個(gè)或二個(gè)以上黑方“四”的局面。

白棋無(wú)禁手。

四三:指某一方同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)是“四”,一個(gè)是“活三”。

先手:對(duì)方必須應(yīng)答的著法,其中“沖四”稱為絕對(duì)先手。

指定打法:黑方下第一著后,白方須將一枚白子交與黑方,黑方按白2、黑3的順序擺出某種開局,但此開局局面必須是職業(yè)連珠規(guī)則中規(guī)定的26種開局中的一種。

三手可交換:在黑3之后,白方在應(yīng)白4之前,可選擇用黑棋或白棋,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。

五手兩打:黑方在下黑5時(shí),必須在盤面上的兩個(gè)空白交點(diǎn)上各放一個(gè)黑子,讓白方任選一點(diǎn)。(由白方在此兩子中拿走其中一個(gè)黑子)。

次場(chǎng)局:

團(tuán)體賽中的同一輪兩隊(duì)之間完成的比賽稱為“一次”比賽。

兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為“一場(chǎng)”比賽。

兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

一個(gè)比較集中的比賽單位時(shí)間稱一“節(jié)”。(如一個(gè)上午或一個(gè)下午或一個(gè)晚上)。

參賽的各隊(duì)(團(tuán)體賽)或各名棋手(個(gè)人賽)普遍出場(chǎng)比賽一次(個(gè)別輪空者除外)稱一“輪”。

簡(jiǎn)明職業(yè)連珠比賽規(guī)則:

1、執(zhí)黑先行,白棋后行,第一顆子必須落在天元上,依次輪流落子。

2、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。

3、黑棋禁手判負(fù)、白棋無(wú)禁手。黑棋禁手包括“三、三”“四、四”“長(zhǎng)連”。黑方只能“四、三”勝。

4、如分不出勝負(fù),則定為平局。

5、對(duì)局中拔子、中途退場(chǎng)均判為負(fù)。

6、五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。

7、黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方發(fā)現(xiàn)而續(xù)應(yīng)子,不能判黑方負(fù)。

五子棋開局介紹共24種

直指布局(12種):

1、寒星

2、溪月

3、疏星

4、花月

5、殘?jiān)?/p>

6、雨月

7、金星

8、松月

10、新月

11、瑞星

12、山月

斜指布局(12種):

13、長(zhǎng)星

14、峽月

15、恒星

16、水月

17、流星

18、云月

19、浦月

20、嵐月

21、銀月

26、明星

25、斜月

24、明月

五子棋的開局:開局是指對(duì)局開始前三步(黑1、白2、黑3)群群組成的棋形,各種棋形都冠以“星”或“月”字命名,這樣每種開局都有了很別致的標(biāo)簽。五子棋的開局是建立在“直止打法”和“斜止打法”兩個(gè)體系之上,一共有24種(原來(lái)有26種,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因?yàn)閷?duì)白棋太有利所以職業(yè)比賽中禁止使用)

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