珊瑚宮心海已經(jīng)上線許久,大伙都說此角色表現(xiàn)不是很好,甚至冠上了“觀賞魚”此稱號。不過在我看來呀,心海應該是對策卡,主要針對深淵環(huán)境的。在前幾期深淵也證明了心海自身的實力,XP黨狂喜。
所以本期為大家?guī)硇暮5脑敿毰囵B(yǎng)攻略。
心海的主要定位依舊是治療,但在其治療恢復的基礎效果上,額外附加了范圍脫手掛水、開大站場輸出等特殊能力。
心海的E技能會召喚一只駐場12秒的水母,每2秒進行一次范圍攻擊,為周圍敵人附加水元素,同時回復前臺角色的生命值。釋放E技能的瞬間恢復1顆元素微粒,此后每次水母攻擊都會有560%概率回復一枚元素微粒。
E技能涵蓋了治療與副C掛水,水母2秒掛一次水,香菱的旋火輪1秒轉(zhuǎn)一圈,心海的水母+旋火輪的組合,在理論上可以穩(wěn)定由旋火輪觸發(fā)蒸發(fā)反應,但在實戰(zhàn)中,也會經(jīng)常出現(xiàn)水母觸發(fā)蒸發(fā)反應的情況,因為旋火輪是一直在轉(zhuǎn)圈的!
心海的普攻有3段,2秒一輪輸出,所以實際上能夠進行水元素附著的只有第1段,如果沒有E技能的話,心海就只能2秒掛一次水,但是有E技能水母,就可以2秒掛2次水。當然這里的2秒2次掛水實際上還是不夠,因為心海的普攻是單體攻擊,也就是說心海只能對單角色進行2秒2次掛水,其他角色依舊是2秒1次掛水,所以在其他怪物身上還是會出現(xiàn)水母觸發(fā)反應的問題。
實際游戲中90級心海,40000生命值,攻擊力1566點,武器為90級5階【試做金珀】,圣遺物為“千巖4件套”,不吃任何加成和輔助的情況下,單角色打爆炎樹,開啟大招后,E技能傷害為5600點左右,普攻1段輸出約為6700點,2段約為6500點,3段約為7200點,重擊傷害為9300點左右。
開啟大招后2秒傷害總量為2.6萬,在不吃任何輔助、不打任何元素反應,甚至連圣遺物都是選擇輔助套裝的情況下打出這樣的傷害,10秒內(nèi)單角色輸出約為13萬,說不上驚艷,但在可以接受的范圍內(nèi)。
但是要注意心海的水母與普攻的元素附著是相互獨立的,也就是說心海是可以配合火屬性副C打蒸發(fā)反應的,所以實戰(zhàn)中,這個傷害還要翻一倍,但即便如此,仍舊遠低于預期。
心海是比較適合“1+N”的陣容搭配思路,現(xiàn)階段表現(xiàn)較好的陣容只有“魔王武裝”,即:心海、萬葉/砂糖、菲謝爾、北斗,但有一說一,心海在這套陣容里完全無法發(fā)揮出她應有的作用。
另外也可以選擇凍結(jié)隊,雙冰+風+心海的組合,但效果只能說一般般,主要還是應對后續(xù)的環(huán)境。
若只將心海作為工具人培養(yǎng),則優(yōu)先選擇【討龍英杰譚】,其他定位優(yōu)先選擇專武【不滅月華】,次選【天空之卷】,4星武器選擇【試做金珀】、3星選擇【討龍英杰譚】。
圣遺物根據(jù)玩家自己的定位可以選擇輔助向的“千巖4件套”、治療向的“少女4件套”,以及輸出向的“水傷4件套”,另外也有工具人向的“水傷2+追憶2”。沙漏選擇生命值,杯子選擇水元素傷害加成,帽子選擇治療加成或生命值帶來的收益會大于攻擊力的帽子。
若只將心海作為“治療+副C”則優(yōu)先升級E技能和大招,若是將心海作為C位,不管是傳統(tǒng)主C還是前臺C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,資源不夠可以優(yōu)先升前兩者。
很多玩家在入手后,會發(fā)現(xiàn)心海的輸出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要這個角色進行站場輸出,那么這個技能設定的意義在哪?
其實這個設定是為了后續(xù)版本新增的“無視護盾,強制擊穿扣血”環(huán)境做準備,所以個人對心海的評價是:她的強度并不高,但卻是一個可以有效提升后續(xù)版本游戲體驗的重要角色!