關于五莊的門派分流,加點傾向分歧很多,但是最鮮明的2體2耐1敏也為眾多五莊玩家所接受。我這里主要討論加點傾向的分歧,中庸加法就不詳述了。
門派分流是歷史悠久的劍宗和氣宗,從現(xiàn)實狀況來說劍宗停留在109之前的舞臺,頂級已經(jīng)是氣宗的天下了,所以目前我們以加點傾向為議題。
加點傾向
點究竟該怎么加,為什么這么加,這是一直困擾著大家的問題。五莊身為封系和輔助系,很明顯天平在速度和高抗中徘徊。做為一個封系,速度就是生命,一些快過非封系不能封系比速度的言論還是略過吧,因為身為封系,作用就是制約對方隊伍,起到一個控制和壓制的局面。拋開成功率不說,如果你速度沒有對方封系快,那么很明顯你的隊伍拖得越久,被壓制得概率就越大。兩個平衡的隊伍,概率這個東西就很微妙了,所以誰的封系速度快,誰的隊伍在封這個層面上就占有大局。所以第一傾向封系高敏。1體1耐2敏,另外1點在敏體耐中調(diào)配。
身為輔助系高抗才是王道,如何讓自己能夠站得最久,輔助輸出最好,同時在沒有封系對抗的時候,照樣可以壓制非高速門派。那么在體耐的調(diào)配上自然要比速度重要,所以高體高耐類似地府pt的生存之道同樣可以借鑒到五莊身上。如此說來追求高抗1敏甚至0.5敏足已,其余2體2耐之間調(diào)配。
以上傾向的分歧很明顯了,究竟是高速好還是高抗好?
從小寒目前的感覺來看,一心以pk為最終目的的朋友,應該傾向于高速。因為在實踐中,追求了高速后,與高抗在持久輸出的能力上差距不明顯,但是先出手這個關鍵目的卻能基本達到。如此在群p封系對抗中,才可以起到制約的作用,而且在加了變身卡的敏捷之后,減少的抗比重小,增加的速比重大。夢幻3周年了,現(xiàn)在每個封系都在追求速度,從側(cè)面上就說明了頂級pk中封系的速度至關重要。
那么不是一心以pk為最終目的的朋友呢,我覺得中庸之道2體2耐1敏足已,生活pk兩不缺,而且在后期覺得敏捷重要之后,再選擇飛升之時退下的點全加敏捷也可。
當然這是我個人看法,也不能最終就說哪個最好,套句老話,沒有最好,只有更好。
PK之道
五莊不像大唐龍宮他們一直做出傷害輸出,五莊是半封半輔助,在完成了封的目的,或者被制約了封的能力后,特技效果就是五莊的輔助本質(zhì)之一了。由于五莊對裝備的要求除了衣服和鞋子外,并沒有特別高的比重,所以五莊裝備的特技明顯高于攻法系。衣服月亮以屬性為重,鞋子黑寶石以屬性為重,腰帶黑寶石以憤怒為重,防御和氣血稍次,武器神秘以特技為重輔助屬性為次攻擊命中忽略,頭盔月亮特技為重,項鏈舍利特技和屬性隨意。
在特技上為封系對抗,則以水清,心明如鏡,晶清為主,玉清也可,主要防止己方被制約,還有嘯風,流云,停陷,凝滯,用于改變己方速度慢的劣勢。其余為輔助比重的當選慈航,碎甲,河東,四海,魔獸,圣靈為增加全隊實力,幻覺魔音防止慈航戰(zhàn)術,起死回生配合dt復活3連戰(zhàn)術。命歸之類的在后期金香橫空之后,可有可無了。
孩子與寵
擁有孩子已經(jīng)具有普遍性,孩子的定位也非常重要。針對一場群p,孩子是作為攻擊手還是輔助手呢?輔助性孩子生命力持久力都高于攻擊性孩子,所以蚩尤天宮這樣的主流孩子,生存力不高,要運用得好才行。但是還魂魔王孩子或者皇帝魔王孩子卻具備了高攻和輔助兩大因素,是為首選。其余輔助性孩子作為純?nèi)簆孩子也很是不錯,只是平時無用武之地了,呵呵??傮w來說五莊還是應該以血孩子為pk選擇。
召喚獸么在普遍性的律法之后,應該有隱身寵,驅(qū)鬼寵,鬼魂寵,高攻寵,血/法寵。在理想性安排中,首發(fā)高隱高必寵或律法,其次再出律法,之后血法搭配,當孩子出來以后再出隱驅(qū)寵給予高鬼孩子致命一擊。當然這是理想性的,搭配還在于個人,畢竟好寵不容易找。小寒建議帶的寵應該保留一只任務寵,其余都是pk寵,把中庸或垃圾的bb處理掉。芙蓉應該是擔任第一次pk寵,但是由于芙蓉的資質(zhì)成長的限制,建議芙蓉在打造的時候就傾向于做驅(qū)鬼寵,因為驅(qū)鬼寵對能力要求較低。而后的律法應該選擇一只高速,一只高攻,做為首發(fā)和主攻的區(qū)別。鬼將是飛升前最強傷害的攻寵了,所以鬼將應該做為高攻寵存在,保證了傷害的火力十足為其第一考慮。瓶子也可以考慮為驅(qū)隱寵,但是省錢的朋友可以放棄她堅持到125級。125級炎魔神的選擇是在沒有好鬼將之后,而噬天虎也應該作為一只正牌的驅(qū)鬼寵存在。鶴與仙子則是瓶子的翻版。飛升寵不說了,和律法一樣具備pk的高價值,必不可少。