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《刺客信條:影》將通過支線“閃回”講述主角背景故事

《刺客信條:暗影》創(chuàng)意總監(jiān) Jonathan Dumont 最近在接受 Screenrant 采訪時(shí)談到了游戲的世界、雙主角系統(tǒng)、支線任務(wù)等。當(dāng)被問及支線任務(wù)的內(nèi)容時(shí),Dumont 解釋了三種不同的類型,它們包括“任務(wù)板或強(qiáng)盜”、“同伴關(guān)系”任務(wù)和“隱藏在冥想機(jī)制背后”的任務(wù)。

這些“隱藏在冥想機(jī)制背后”的支線任務(wù)正是《刺客信條:影》讓玩家“體驗(yàn)?zāi)尉w江和彌助過去”的方式。這意味著游戲開始時(shí)玩家將不會(huì)了解兩位主角的背景。這也意味著如果你不在乎他們的故事,可以選擇不去做這些支線——不過大概率這些任務(wù)也時(shí)角色獲得增強(qiáng)的必要途徑。

另一方面,“任務(wù)版或強(qiáng)盜”支線是系列前作已經(jīng)存在的支線類型,玩家將需要在世界中追捕目標(biāo),不過這一次他們可能將是武士或忍者。而“同伴關(guān)系”任務(wù)則允許玩家?guī)椭恍┙巧?,以招募他們加入刺客組織。

根據(jù)此前的報(bào)道,游戲的核心內(nèi)容將在大部分時(shí)間里允許玩家選擇使用任何一個(gè)主角進(jìn)行通關(guān),而目前看來支線也類似,似乎只有冥想任務(wù)將鎖定角色。

《刺客信條:影》將于 3 月 20 日發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC。

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