育碧曾表示《刺客信條:影》是一款雄心勃勃的作品,游戲采用了光追技術(shù),并多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了《影》新細(xì)節(jié),該作將有多達(dá)700段過場動畫。
近日《刺客信條:影》制作總監(jiān)David Nibbelin接受媒體采訪,討論了本作過場動畫的重要性,強(qiáng)調(diào)了它們?nèi)绾嗡茉煊螒蛘w基調(diào)和敘事體驗。
Nibbelin表示,過場動畫不僅會用于故事情節(jié)或?qū)υ拡鼍埃€會用于各種內(nèi)省時刻。他們希望玩家反思自己的行為,并通過這些時刻認(rèn)識到自己行為。希望玩家通過這些過場動畫,與角色產(chǎn)生共鳴。
Nibbelin說:“我們希望你能感受到這些場景,希望你把它們視為認(rèn)識后果的時刻,以便與游戲角色建立情感聯(lián)系?!?
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。