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《星際爭霸2》國外強人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)

《星際爭霸2》蟲族玩家必看:利用遺傳算法優(yōu)化7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)

《星際爭霸2》國外強人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)

如果你是《星際爭霸2》的蟲族愛好者,對蟑螂流戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該不會陌生。但是你可能還不知道蟑螂流的最優(yōu)建造次序。在《星際2》論壇Teamliquid上,玩家Lomilar分享了他開發(fā)的程序EvolutionChamber,這個程序運用遺傳算法來尋找蟲族的最優(yōu)建造次序。軟件工程師Louis Brandy在其博客中詳細解釋了如何利用遺傳算法評估《星際爭霸2》中的建造次序,并在文章末尾公布了一個7蟑螂流的建造次序。

EvolutionChamber數(shù)據(jù)

在即時戰(zhàn)略游戲中,金錢、資源和人口是三大要素,它們都是有限的。而“遺傳算法”則是一種模擬生物進化的方法,通過遺傳、突變、自然選擇和雜交等現(xiàn)象,從完全隨機的個體種群開始,經(jīng)過一代代的進化,最終找到最優(yōu)解。遺傳算法給出的7蟑螂流建造次序如下:

  • 10人口時偷農(nóng)民
  • 11人口建造Overlord
  • 12人口建造血池
  • 13人口建造氣礦
  • 14人口建造皇后(停止造農(nóng)民)
  • 15人口建造Overlord
  • 16人口建造蟑螂繁殖場
  • 17人口建造Overlord(2個)孵化幼蟲,蟑螂X7

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