作為一名神族玩家,我對三個種族的理解如下,如有不當(dāng)之處,敬請指正。
神族: 神族的設(shè)計初衷便是正面剛。從proxy gate傳兵這種快速補充兵力的機制就可以看出。雖然有人認為現(xiàn)在神族正面不給力,但我覺得這并非種族問題,而是玩家操作的問題。大腳、閃電、叉兵、龍騎(或不朽)的組合在正確操作下,基本對其他兩個種族都有優(yōu)勢。當(dāng)然前提是對方也選擇正面剛。那些認為不用經(jīng)濟或多線騷擾就能克制神族的玩家,進步速度不會太快。
我認為神族玩家的基礎(chǔ)在于正面戰(zhàn)場上對各個兵種的操作,包括時機控制等多個因素。
人族: 人族在我看來屬于“猥瑣”類型。無論是從科技還是兵種上,都能看出這一點。一個坦克能在高地轟掉你的分礦,一個女妖可以殺掉四五農(nóng)民,三個火車就能秒殺農(nóng)民。人族最擅長的是騷擾和偵查。所以人族玩家最需要的是雙線甚至多線操作。空投和交戰(zhàn)是人族玩家必須掌握的技巧??梢哉f人族是最適合有創(chuàng)造力的玩家,越不常規(guī)越給力。
在BN上,如果遇到同級別的T,如果對方不空投,我有70%以上的勝率。但如果對方雙線操作好,我的勝率就會大大下降。這并非IMBA的問題,而是T玩家會逼著你跟他打雙線,你需要分兵防守他的騷擾。但主動權(quán)仍掌握在人族玩家手里,他們何時騷擾、用多少兵力騷擾都是未知的。當(dāng)然前提是人族正面至少能防守住,哪怕是拉農(nóng)民修碉堡。
蟲族: 蟲族擅長的是經(jīng)濟,特別是開礦。有人覺得蟲族基地只差100礦,但這并非全貌。蟲族所有unit都是從基地造出來,不需要像人族和神族那樣造很多兵營。如果蟲族開分礦,只需要補充農(nóng)民。而人族和神族開分礦,則需要補充相應(yīng)的兵營。
以神族為例二礦開出需要補充至少34個BG才能將經(jīng)濟最佳利用,3個BG就是450資源,這還不算VR、VS。一個礦滿負荷運作時600多資源/分鐘,那么在開出分礦的前12分鐘并沒有因為分礦而得到收益,這就是時機控制。如果對手抓準了,那就事半功倍。
綜上所述蟲族玩家的基礎(chǔ)是如何開好礦,如何開多礦。我并不是說蟲族玩家不擅長騷擾,飛龍屠農(nóng)確實很給力。但如果神族玩家能讓對方飛龍成群,那基本就輸一半了。與人族的區(qū)別在于,蟲族飛龍去屠農(nóng)了,正面剩下的小狗敢剛正面嗎?
以上所述并非絕對,僅供參考。我的意圖是表達出各個種族的中心思想。
昨天與朋友練習(xí)了一下午,我用神族,他是蟲族。我對開礦結(jié)果完敗。我的經(jīng)驗告訴我,神族面對蟲族時,單礦是最強的,必須要不停地壓制對方的分礦,或者讓對方根本無法開出分礦。但是對人族則不同,對人族完全可以裸雙,前提是有充足的gas造哨兵和少量地堡。我個人很少裸雙,但一般對人族都會在8分鐘之前放下二礦。因為神族必須要平衡掉Mule的存在,單礦對單礦,神族優(yōu)勢不大。
說點題外話IMBA與否,游戲哪里需要改不是我們玩家要考慮的。強調(diào)單一兵種的IMBA也是沒有意義的。既然選擇一個種族,就要玩出他的精髓。清楚把握自己種族的長項,對方的短處才是制勝的關(guān)鍵。如果覺得這個種族不適合你,完全可以換其他種族嘗試。每個種族不僅是兵種不一樣,整個作戰(zhàn)思想都是不一樣的。
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