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《星際爭霸2》神族團戰(zhàn)的基本觀念

耀世格斗
耀世格斗
手游類型: 動作競技
游戲大?。?/span> 745.40 MB

前言:盡管大餅封家在前期占據(jù)優(yōu)勢,但在團戰(zhàn)中切勿將其視為1V1的對決。雖然不敢自稱高手,但多年的經驗讓我愿意與神族玩家分享心得。眾所周知1V1前期使用23個光炮封堵入口能有效阻擋對方進攻,但這種策略在2V2或3V3的團戰(zhàn)中并不適用。所以那些習慣使用光炮封家的玩家在團戰(zhàn)中需調整策略。

《星際爭霸2》神族團戰(zhàn)的基本觀念

首先在特定地圖中,如果隊友之間僅有一條出口通道,使用光炮封家問題不大,因為一人封堵多人受益。但是在各自擁有出口的地圖上,大量使用光炮封家的方式需謹慎對待。我曾目睹過多場這種情況,在高端團戰(zhàn)中,前期往往是通過基本兵種對對方進行一波壓制。如果對方是神蟲或神神配,速狗+狂戰(zhàn)或狂戰(zhàn)海,前期一波進攻的概率很高。此時常常會發(fā)現(xiàn)對方神族家中布滿了炮塔,但機動性兵種卻寥寥無幾。結果隊友往往遭受重創(chuàng)。

在2V1的情況下,即使你龜出虛空艦或巨像,也難以扭轉局勢。所以神族在團戰(zhàn)中切記不要前期只生產光炮而不出Zealot。你可以先建造一個光炮守家,然后根據(jù)對方出兵情況再補充建造光炮。但絕不能沒有機動兵種支援隊友。機動兵的數(shù)量必須遠大于光炮的數(shù)量。當然除非你有信心能夠1V2,否則擁有足夠的機動兵力協(xié)助隊友至關重要。

尤其是當隊友有蟲蟲時,你必須多花精力協(xié)助其防守,而不是只顧自己家中安全。否則眼見隊友被全滅,而你只剩下光炮空遺恨的情況將頻繁發(fā)生。

其實有玩家回復說檔門和生兵是兩回事,但團戰(zhàn)切記前期只用光炮封門,而完全缺乏機動兵種支援。Zealot或殲滅者必須有一定的數(shù)量來協(xié)助隊友防守。除非你隊友也是神族,你們事先商量好都使用光炮堵門,龜后期,否則非常容易被對方初期一波流直接滅掉。又或是對方蟲蟲打2分狗戰(zhàn)術,或搶狂戰(zhàn)直接沖你礦區(qū)等,都讓你的封門變得毫無意義。所以基本的兵力一定要有,否則非神族的隊友會非常慘,尤其是家里難以守住的蟲蟲隊友。

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