在《星際爭霸2》中,變形蟲雖然具備一定的偵察優(yōu)勢,但其在實戰(zhàn)中的應用卻顯得有些繁瑣。變形蟲的偵察方式需要玩家投入大量時間去操控,這無疑增加了操作的難度。有人提出將變形蟲與寄生蟲的概念相結合,使其在監(jiān)視王蟲產(chǎn)生變形蟲后,以遁地方式移動。變形蟲具備寄生技能,可自動施放,沒有找到宿主時只能存活30秒,一旦發(fā)現(xiàn)敵方單位則可寄生,寄生后可存活3分鐘。在寄生過程中,變形蟲可以施放神經(jīng)控制技能,觀察宿主視野中的隱形單位。但是如果附近有反隱單位,變形蟲就會現(xiàn)身,被攻擊。使用神經(jīng)控制技能后,可以控制宿主10秒(只能移動,不能攻擊、建造),但只能寄生在生物單位上。另外如果神族單位擁有護盾,則無法被寄生。這樣的設計在《星際爭霸2》中可能更適合命名為“寄生蟲”。
從游戲故事設定來看,神族擁有高科技護盾和強大的心靈力量,并非輕易被蟲族吞噬的種族。蟲族看準了人族在未來幾個世代將發(fā)展出強大的心靈力量,但目前仍無法抵抗蟲族的感染,所以成為蟲族的目標。蟲族釋放感染細胞四處感染人類,這與游戲故事設定相符。
但是從實際對戰(zhàn)角度來看,神族兵種價格昂貴,數(shù)量有限。如果變形蟲可以輕易寄生并控制神族單位,對神族玩家來說顯然不公平。而且變形蟲的30秒遁地移動偵察,除了隱形單位外,其他目標都已暴露無遺。與《星際爭霸2》的其他兩族相比,人族除了渡鴉戰(zhàn)機外,雷達掃描在一代就已經(jīng)是雙甲保證,任何時候、任何地方,只要能量充足,就能掃描到敵方單位。而神族的觀察者穩(wěn)定可靠,使得神族沒有必要再增加偵察手段。
相較于《星際爭霸1》,《星際爭霸2》的蟲族失去了漫天的偵察機,使得監(jiān)察王蟲的定位幾乎等同于觀察者。但是監(jiān)察王蟲容易成為敵方攻擊目標,且其200馬力和200能源意味著一個能量反饋就能將其消滅。另外空軍單位一出,王蟲很難避免被追殺,這使得監(jiān)察王蟲的偵察技能實用性較低。
將感染蟲的神經(jīng)寄生技能賦予變形蟲,某種程度上是希望暴雪重新設計感染蟲。從科技樹位置來看,感染蟲應取代一代女王。但《星際爭霸2》中感染蟲的設計,無論是強不強,都似乎失去了蟲族原有的感覺。被感染的陸戰(zhàn)隊與人族陸戰(zhàn)隊區(qū)別不大,只是血量較多,沒有戰(zhàn)斗藥劑。其他方面如圖示、名稱、攻擊方式等,都顯得缺乏蟲族特色。
《星際爭霸2》在畫面、平衡性等方面均表現(xiàn)優(yōu)秀,但與《星際爭霸1》相比,超越之處實屬有限。此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!