在《星際爭霸2》中,神族航空母艦和攔截機的存在似乎并未得到應有的重視。盡管這一兵種具有諸多優(yōu)勢,如飛行單位無視地形、攔截機分散火力以及8的遠射程等,但在游戲中卻鮮見其身影。究其原因除了前置建筑時間較長和資源消耗較大外,更重要的是制造航空母艦需要耗費350/250資源,并耗時120秒。
在游戲中囤積如此大量的資源并非易事,而要讓對手允許自己花掉這些資源并等待120秒,更是難上加難。根據(jù)暴雪對航空母艦出場導致勝率提高的統(tǒng)計,似乎只有當玩家在資源、兵力等方面領(lǐng)先對手時,航空母艦的出現(xiàn)才能降低被翻盤的風險。
針對《星際爭霸2》航空母艦的制造和功能,以下是一些建議:
航空母艦在制造完成時,可以不搭載任何攔截機,以減少100水晶和32秒的制造時間(理想情況下為30秒)。這樣資源消耗將變?yōu)?50/250,制造時間為90秒。雖然這會使得航空母艦在初期攻擊力較弱,但可以提前30秒進入戰(zhàn)場,增加戰(zhàn)術(shù)靈活性。
增加攔截機種類,并修改航空母艦界面,使其能夠回收已制造的攔截機并回收一定比例的資源。這樣航空母艦在出場時可以更具針對性,例如針對對方軍隊的弱點進行打擊。
航空母艦可以制造兩種攔截機,其攻擊力為現(xiàn)有攔截機的2/3,但對輕/重甲的攻擊力可提高至4/3倍。這樣在雙方實力相當?shù)那闆r下,航空母艦將成為關(guān)鍵兵種,幫助玩家贏得戰(zhàn)斗。
,以上建議可能會對《星際爭霸2》的平衡產(chǎn)生影響,特別是在中后期。另外蟲族和人類已有針對巨型空中單位的反制兵種,如腐化飛蟲和VS掛載反應爐等。如果經(jīng)濟狀況允許,蟲族可以選擇刺蛇點殺或人類陸戰(zhàn)隊作為消極對策。
總之我認為《星際爭霸2》神族航空母艦及攔截機缺的不是宏機制,而是相互之間的特性和定位。希望以上建議能對玩家們有所幫助。歡迎讀者提出其他修改方式,共同探討。
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