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《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)解析:PvP中鳳凰的涅磐

在《星際爭霸2》的PvP戰(zhàn)場上,我們常常會遇到一種僵化的思維模式,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)和兵種組合過于相似,缺乏新意。為了打破這種局面,我嘗試提出一種新的戰(zhàn)術(shù)思路,希望能為玩家?guī)硇碌膯l(fā)。這一戰(zhàn)術(shù)靈感來源于Husky在一場4v4比賽中對鳳凰海戰(zhàn)術(shù)的解說。

《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)解析:PvP中鳳凰的涅磐

當(dāng)雙方人口達(dá)到200/200時(shí),鳳凰戰(zhàn)機(jī)海成為PvP中極具潛力的兵種組合。首先我們來分析一下哪些單位能夠?qū)P凰戰(zhàn)機(jī)造成傷害,以及哪些單位能夠克制鳳凰戰(zhàn)機(jī)。以下是這些單位和單位:

  • 追獵者
  • 哨兵
  • 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)
  • 鳳凰戰(zhàn)機(jī)
  • 虛空戰(zhàn)艦
  • 航母
  • 執(zhí)政官
  • 母艦

在這些單位中,聰明的玩家可能會立刻得出結(jié)論:面對滿人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī),大量追獵者是最明智的選擇。但是通過計(jì)算我們發(fā)現(xiàn),追獵者對鳳凰造成的傷害為10點(diǎn),而鳳凰戰(zhàn)機(jī)對追獵者的傷害為9點(diǎn)。在平均計(jì)算中,8點(diǎn)傷害對應(yīng)80點(diǎn)護(hù)甲,10點(diǎn)傷害對應(yīng)80點(diǎn)護(hù)甲。即使是在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,這僅僅是因?yàn)樗鼈兡軌虺惺芨嗟膫Γū茸帆C者多20點(diǎn)血),并且具有更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)。

為什么選擇追獵者呢?為了快速回答這個(gè)問題,我總結(jié)了以下幾點(diǎn):哨兵耗氣過多,輸出低,且較為單??;高階圣堂武士雖然不錯,但容易被抬起并殺掉;虛空戰(zhàn)艦太貴,建造耗時(shí)過長;航母可能可行,但需要實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證,實(shí)戰(zhàn)中憋出航母并不容易;執(zhí)政官也很貴,面對數(shù)量占優(yōu)的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很難取勝,容易被不停地抬起、放下并摧毀;母艦則基本在比賽中不出場。

所以我們得出結(jié)論:任何神族單位都能被鳳凰戰(zhàn)機(jī)擊打。唯一無法被引力射線抬起的單位是巨像,由于它的特殊設(shè)定,飛行的鳳凰戰(zhàn)機(jī)可以輕松對其進(jìn)行輸出。進(jìn)一步分析后,我們可以完全忽視對手部隊(duì)中不能對空的單位,這使得鳳凰海戰(zhàn)術(shù)的威力倍增。

現(xiàn)在我們已經(jīng)確立了基本原理。在實(shí)際游戲中,當(dāng)我們擁有滿人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī)部隊(duì)時(shí),應(yīng)該如何將其付諸實(shí)戰(zhàn)呢?經(jīng)過有限的測試,我們得出以下結(jié)論:一個(gè)基地產(chǎn)氣可以保證兩個(gè)星門持續(xù)出產(chǎn)鳳凰戰(zhàn)機(jī),所以需要兩個(gè)基地提供氣礦來保證四個(gè)以上的星門不斷爆鳳凰。也許你已經(jīng)猜到了,這套戰(zhàn)術(shù)需要快速擴(kuò)張。

我敢打賭你們可能都認(rèn)為我瘋了,在PvP中選擇快速擴(kuò)張并采用鳳凰戰(zhàn)機(jī)海。一提到快速擴(kuò)張,首先想到的就是如何抵擋對手的四兵營一波。這個(gè)問題留給你們?nèi)ソ鉀Q,嘗試?yán)霉庾蛹愚r(nóng)炮和前期鳳凰來擋住對手的4BG Rush,或者此戰(zhàn)術(shù)被4BG克制而無計(jì)可施。無論如何如果你們認(rèn)為這套瘋狂戰(zhàn)術(shù)是可行的,我非常期待你們能進(jìn)一步完善它。

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