在《星際爭(zhēng)霸2》的世界里,狂戰(zhàn)士作為神族的標(biāo)志性單位,以其獨(dú)特的個(gè)性和高人氣,成為了無(wú)數(shù)玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。這位戰(zhàn)士手持光束劍,勇猛地在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人交鋒,卻也在《星際2》的設(shè)定中經(jīng)歷了一系列的變革,讓人又愛(ài)又恨。
首先讓我們來(lái)看看狂戰(zhàn)士在游戲前期所面臨的挑戰(zhàn)。相較于《星際爭(zhēng)霸1》,狂戰(zhàn)士在《星際2》中的屬性有所削弱,HP降至100點(diǎn),護(hù)盾減少至50點(diǎn),相較于前作少了10點(diǎn)。盡管攻擊力保持16點(diǎn),依舊能一次攻擊造成16點(diǎn)傷害,但護(hù)甲為0點(diǎn)輕甲,移動(dòng)速度中等,造價(jià)100水晶,人口需求2,生產(chǎn)時(shí)間33秒,快捷鍵依舊為“Z”。
但是這些看似微小的變化,在實(shí)際游戲中卻帶來(lái)了巨大的影響。當(dāng)面對(duì)人族的機(jī)槍兵或蟲(chóng)族的狗群時(shí),神族往往只有67個(gè)狂戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗起來(lái)顯得力不從心。尤其是面對(duì)蟲(chóng)族的蟑螂,由于蟑螂對(duì)生物單位有加成傷害,狂戰(zhàn)士在攻擊時(shí)往往難以集中火力,甚至可能被蟑螂擊殺。
那么為何神族會(huì)變得如此被動(dòng)呢?主要原因在于游戲系統(tǒng)的變化?!缎请H2》中水晶采集速度加快,人族和蟲(chóng)族的初級(jí)兵造價(jià)低廉、生產(chǎn)迅速,爆兵變得容易。而神族狂戰(zhàn)士造價(jià)高昂,人口占用多,生產(chǎn)時(shí)間漫長(zhǎng),在前期爆兵時(shí)處于劣勢(shì)。另外傳統(tǒng)的堵山坡戰(zhàn)術(shù)也不再奏效,使得神族前期局勢(shì)相當(dāng)被動(dòng)。
盡管如此狂戰(zhàn)士在游戲中依舊具有不可替代的地位。雖然前期表現(xiàn)不佳,但狂戰(zhàn)士在游戲后期的作用依然不可小覷。所以如何巧妙地運(yùn)用狂戰(zhàn)士,將是玩家們?cè)谟螒蛑械囊淮筇魬?zhàn)。
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