在《古劍奇譚》中,星蘊(yùn)的加點(diǎn)一直是一個(gè)頗具爭(zhēng)議的話題。不同的玩家有著各自的見(jiàn)解,有的主張?jiān)黾酉嗌?,有的則傾向于按照屬性進(jìn)行分配。以下我根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),為大家分享一些星蘊(yùn)加點(diǎn)的心得。
首先關(guān)于屬性加點(diǎn)的共識(shí)。在游戲初期如與天氣姐的第一次PK,若能優(yōu)先提升“敏”屬性,將極大地降低戰(zhàn)斗難度。但是隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),角色的血量和屬性值提升后,這些基礎(chǔ)屬性的作用會(huì)逐漸減弱,而提升命中率和暴擊率的屬性則變得尤為重要。所以在前期我們應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注屬性的提升。
關(guān)于法術(shù)加點(diǎn),由于前期法術(shù)的施展受到行動(dòng)點(diǎn)的限制,所以不必急于將法術(shù)連成一線。第一章主屬性連4個(gè),第二章主屬性連6個(gè)即可。至于是否需要將技能連成一線,我認(rèn)為《古劍奇譚》的技能相較于《仙劍4》有所削弱,所以前期應(yīng)以提升屬性為主,中期開(kāi)始關(guān)注法術(shù),后期自然技能就會(huì)得到提升。
接下來(lái)我們來(lái)解讀元素加點(diǎn)的方法。以下為兩個(gè)測(cè)試案例:
測(cè)試一:只有一個(gè)主元素時(shí)(以水為主元素為例)
- 金:加血
- 木:正常
- 水:正常
- 火:傷害減少
- 土:傷害增加
測(cè)試二:一個(gè)主屬性一個(gè)副屬性(以水為主元素為例)
- 水主木次(主生次)
- 金:加血
- 木:正常
- 水:加血
- 火:傷害減少
- 土:傷害增加
- 水主金次(次生主)
- 金:加血
- 木:減少
- 水:正常
- 火:傷害減少(比1情況傷血多)
- 土:傷害增加(比1情況傷血少)
- 水主火次(主克次)
- 金:加血
- 木:加血
- 水:傷害增加
- 火:傷害減少
- 土:傷害增加
- 水主土次(次克主)
- 金:加血
- 木:傷害增加
- 水:傷害減少
- 火:加血
- 土:傷害增加
根據(jù)以上測(cè)試,我們可以得出以下結(jié)論:
- 若角色同時(shí)被一個(gè)元素生和克,則以該元素?cái)?shù)多的來(lái)計(jì)算。若元素?cái)?shù)相同,則效果相抵,傷害正常。
- 即使是水元素,用水攻擊也不會(huì)減少傷害,而若對(duì)方為土主屬性,則傷害會(huì)減少。
- 傷害增加、加血、傷害減少的量取決于生元素、克元素和被克元素三者。
- 按照生的順序,逐漸減少元素?cái)?shù),可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限吸收。
后期加點(diǎn)建議如下:
- 3元素加法(推薦,吸收3系):主元素+主生的元素(次多)+主克的元素(次次多),例如水+木(次多)+火(次次多)。
- 4元素加法(推薦,吸收4系):例如水+木(次多)+火(次次多)+土(次次次多)。
- 2元素加法(主要針對(duì)蘭生):兩個(gè)12加上1個(gè)隱藏,成就了一個(gè)主一個(gè)次。由于蘭生的專屬和特技都是抗法,所以無(wú)需過(guò)分擔(dān)憂。
另外個(gè)人認(rèn)為,選擇3系吸收還是4系吸收,應(yīng)根據(jù)個(gè)人喜好而定。在游戲過(guò)程中,我們還需注意隱藏元素的研究,如戰(zhàn)斗時(shí)用水加血,對(duì)不同屬性的人加血效果也不盡相同。
最后關(guān)于法術(shù)加雜的問(wèn)題,我認(rèn)為高級(jí)招式并非最厲害的招式。對(duì)于非蘭生角色,將主系修滿,其他系加到6或4,比一個(gè)10要實(shí)用。同時(shí)放兩個(gè)初級(jí)魔法,比放一個(gè)高級(jí)法術(shù)傷害相差無(wú)幾。所以提高耐久能力、增加選擇余地,是更為明智的選擇。
總之星蘊(yùn)加點(diǎn)的關(guān)鍵在于靈活運(yùn)用各種元素和屬性,以達(dá)到最佳的游戲效果。希望以上攻略對(duì)大家有所幫助。最后祝大家游戲愉快!
注:本攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!