在《星際爭(zhēng)霸2》的世界中,人族的兵種與建筑有著獨(dú)特的特點(diǎn)。以下是對(duì)人族兵種和建筑的一些深入分析和看法。
首先就兵種而言,人族的三族中性?xún)r(jià)比最高的兵種無(wú)疑是工兵。他的可“升級(jí)”性讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上具備很高的生存能力。雖然神族和人族的升級(jí)并不實(shí)質(zhì)性,但加速技能對(duì)于提高戰(zhàn)斗效率來(lái)說(shuō)仍然非常重要。雷神(Thor)的出場(chǎng)速度遠(yuǎn)超雷獸和巨像(Colossus),且能夠有效克制蟲(chóng)族大部分兵種(感染除外)。雷達(dá)的出現(xiàn)使得黑暗圣堂武士(Dark Templar)的出場(chǎng)率幾乎為零。而不朽者(Immortal)在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是無(wú)敵的存在,只有希望能在死前拉一個(gè)坦克墊背。
但是兵種上的不平衡是不可避免的,我們可以通過(guò)技巧來(lái)彌補(bǔ)這一不平衡。接下來(lái)讓我們談?wù)劷ㄖ系牟黄胶狻?/p>
在建筑方面蟲(chóng)族的建筑成本相對(duì)較低,但神族的建筑可以讓農(nóng)民離開(kāi),并回復(fù)護(hù)盾,這在前期看起來(lái)非常有利。但是隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),神族需要大量的氣體資源,這在后期會(huì)變得非常困難。而人族的建筑需要農(nóng)民在旁邊,但人族的建筑可以修補(bǔ),這在實(shí)戰(zhàn)中是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。
人族的建筑可以修補(bǔ),這使得他們?cè)诿鎸?duì)蟲(chóng)族的沖擊時(shí),可以保持戰(zhàn)斗力。而神族則只能補(bǔ)一部分,又不能拆,如果被打掉,金錢(qián)損失會(huì)很大。所以人族的建筑在抵抗時(shí)能以最小的損失保全資源。
另外人族的建筑可以飛行,這使得他們?cè)谌魏蜶USH打法下都能存活并給予對(duì)方致命一擊。例如面對(duì)神族的狂戰(zhàn)士RUSH和蟲(chóng)族的蟑螂(BiologicalRoach)+小狗RUSH,人族可以迅速將重要建筑飛島礦移動(dòng),重建人口和科技建筑,而主要建筑不會(huì)損失,從而用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)贏得最后的勝利。
總結(jié)來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該對(duì)人族的飛行能力進(jìn)行以下修改:飛行時(shí)掉血、起飛后一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法下落、降落需要特定場(chǎng)地條件、飛行需研究且每個(gè)建筑都要研究、不能越過(guò)虛空、受損后受到傷害增加、限制飛行距離、修理費(fèi)用提高。這些修改能有效制止人族飛島礦的無(wú)賴(lài)打法,并能夠平衡完全修理(包括機(jī)械修理)的不平衡。
總之《星際爭(zhēng)霸2》在兵種和建筑上確實(shí)存在不平衡,但通過(guò)技巧和策略,我們可以克服這些不平衡。至于建筑的不平衡能否克服,這還需要玩家們?cè)谟螒蛑胁粩嗵剿骱蛯?shí)踐。
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