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《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚2》將于 2025 年 8 月 1 日發(fā)售,預(yù)計(jì)登陸 PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)(※)等多個(gè)平臺(tái)。

※ Steam 版將于 8 月 6 日發(fā)售。購(gòu)買(mǎi)豪華版可從 8 月 1 日起提前游玩。

在單人模式「火之神血風(fēng)譚」中,玩家可以像前作一樣重溫炭治郎的旅程,并且游戲還收錄了「游郭篇」、「刀匠村篇」、「柱訓(xùn)練篇」。這次《Fami 通》編輯部有機(jī)會(huì)搶先試玩了「刀匠村篇」的開(kāi)頭部分,以及霞柱·時(shí)透無(wú)一郎和戀柱·甘露寺蜜璃的戰(zhàn)斗場(chǎng)景(使用平臺(tái)為 PS5)。

游戲中獨(dú)特的魅力在前作中已得以展現(xiàn),而這次更是可以扮演鬼殺隊(duì)最高級(jí)別的劍士「柱」,這對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)極致的體驗(yàn)。試玩結(jié)束后,筆者竟然開(kāi)始喜歡上了本應(yīng)是敵人的玉壺。這是怎么回事?

玉壺,真是個(gè)有趣的角色
玉壺,真是個(gè)有趣的角色

到底發(fā)生了什么,才會(huì)導(dǎo)致這種奇特的現(xiàn)象發(fā)生呢?筆者將通過(guò)實(shí)際的評(píng)測(cè)為大家一一道來(lái)。請(qǐng)結(jié)合試玩視頻一同查看。

請(qǐng)注意,這次試玩的是開(kāi)發(fā)中的版本,可能與正式版畫(huà)面有所不同。

在村子中自由漫步,這是沉浸的第一步

本次體驗(yàn)的「刀匠村篇」是本作繼「游郭篇」之后的第二部分。在「游郭篇」與「上弦之鬼」激戰(zhàn)后,主人公炭治郎失去了鬼殺隊(duì)劍士必備的「日輪刀」。為了與鍛刀匠鋼鐵冢直接見(jiàn)面,炭治郎決定前往刀匠村,故事也由此展開(kāi)。

這不由得讓人興奮起來(lái)。前作中筆者最喜歡的是「獨(dú)特的游戲故事體驗(yàn)」,畢竟在游戲中可以由玩家親自操控主人公這點(diǎn)真是太棒了。

向前推進(jìn)、尋找物品、與他人對(duì)話……這些都由玩家自己決定,因此對(duì)故事的沉浸感更強(qiáng)。在撰寫(xiě)前作評(píng)測(cè)時(shí),筆者曾因游戲故意讓玩家做出艱難決定的演出而懷疑開(kāi)發(fā)者是否「沒(méi)有心」。魘夢(mèng),絕不會(huì)原諒你。

即使與故事無(wú)關(guān),能夠自由游覽村子也令粉絲欣喜
即使與故事無(wú)關(guān),能夠自由游覽村子也令粉絲欣喜
有藍(lán)線標(biāo)記的屋頂可以通過(guò)跳躍站上去。可以從高處一覽村子風(fēng)貌,想象人們的生活,這也是一種獨(dú)特的樂(lè)趣
有藍(lán)線標(biāo)記的屋頂可以通過(guò)跳躍站上去??梢詮母咛幰挥[村子風(fēng)貌,想象人們的生活,這也是一種獨(dú)特的樂(lè)趣

例如,有一幕是村子的少年小鐵被霞柱·時(shí)透無(wú)一郎質(zhì)問(wèn)。在動(dòng)畫(huà)中,炭治郎聽(tīng)到爭(zhēng)執(zhí)聲后迅速趕到并進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。而在本作中,玩家需要操作角色進(jìn)行「趕去」部分。

雖然不能立即到達(dá),但在趕去途中也能聽(tīng)到各種叫喊聲,自然而然地增強(qiáng)了緊張感
雖然不能立即到達(dá),但在趕去途中也能聽(tīng)到各種叫喊聲,自然而然地增強(qiáng)了緊張感

這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn),即便是完全熟悉故事情節(jié)的筆者,也能以新鮮的心情享受故事部分。與村子中的人們、小鐵君和鋼鐵冢先生的重聚,就像久別重逢般令人感動(dòng)。游戲中的搞笑表現(xiàn)更是讓人心情愉悅。

你們果然還是那么有個(gè)性啊
你們果然還是那么有個(gè)性啊

接下來(lái),炭治郎和小鐵修復(fù)了「戰(zhàn)斗用傀儡人偶·緣一零式」,并接受了如地獄般的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。在這里,終于迎來(lái)了戰(zhàn)斗部分的開(kāi)始。

戰(zhàn)斗采用的是在地圖中奔跑的 3D 動(dòng)作模式,具有相當(dāng)高的自由度。因此敵人的攻擊范圍也很廣,需要仔細(xì)觀察攻擊預(yù)兆進(jìn)行回避,或通過(guò)防御和化解來(lái)應(yīng)對(duì)。

單從這一點(diǎn)來(lái)看,比起對(duì)戰(zhàn)游戲,更像是動(dòng)作游戲
單從這一點(diǎn)來(lái)看,比起對(duì)戰(zhàn)游戲,更像是動(dòng)作游戲

每個(gè)角色的技能可以通過(guò)同時(shí)按下按鈕來(lái)釋放,不需要像格斗游戲那樣進(jìn)行指令輸入。找到對(duì)方的破綻后,用○按鈕發(fā)起「追擊沖刺」接近敵人并迅速施展技能,是本作最基本的戰(zhàn)斗方式。

在這一環(huán)節(jié),筆者注意到操作上有些不適應(yīng)。前作中通過(guò)快速推動(dòng)左搖桿出招的「化解」和「強(qiáng)攻擊」,在本作中改為 R1 按鈕加×按鈕同時(shí)按下進(jìn)行化解,R1按鈕加○按鈕同時(shí)按下進(jìn)行強(qiáng)攻擊。

不習(xí)慣游戲的人覺(jué)得推動(dòng)搖桿的操作比較難,這也是操作方法改變的原因。單按 R1 按鈕會(huì)進(jìn)入防御姿勢(shì),即使操作不及時(shí)也會(huì)進(jìn)行防御這一點(diǎn)令人安心。

《鬼滅之刃》的粉絲中也有不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人。這種設(shè)計(jì)或許是為了讓他們也能體驗(yàn)到激烈對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)。

事實(shí)上,對(duì)于初次對(duì)戰(zhàn)的敵人,以防御為主的觀望策略似乎是比較有效的
事實(shí)上,對(duì)于初次對(duì)戰(zhàn)的敵人,以防御為主的觀望策略似乎是比較有效的

與緣一零式的戰(zhàn)斗頗具挑戰(zhàn)性。作為第二章的部分,攻擊相當(dāng)激烈。筆者輸了一次,但由于可以在敵人血量減少的狀態(tài)下繼續(xù)游戲,最終還是順利獲勝。

雖然結(jié)果評(píng)價(jià)會(huì)降低,但只要不斷繼續(xù),總能過(guò)關(guān)的
雖然結(jié)果評(píng)價(jià)會(huì)降低,但只要不斷繼續(xù),總能過(guò)關(guān)的

戀柱出擊!大顯神威的強(qiáng)者之感

接下來(lái)體驗(yàn)的是戀柱·甘露寺蜜璃的場(chǎng)景,她擊敗了村子中涌出的玉壺的金魚(yú)鬼,解救了村長(zhǎng)·鐵珍。這次不是操作炭治郎,而是操控甘露寺進(jìn)行戰(zhàn)斗。

在之前的劇情部分,可以看到非常符合戀柱風(fēng)格的表現(xiàn)
在之前的劇情部分,可以看到非常符合戀柱風(fēng)格的表現(xiàn)

在這個(gè)場(chǎng)景中,大量敵人涌向甘露寺。前作中主要是一對(duì)一或少人數(shù)的戰(zhàn)斗,而在本作則開(kāi)啟了意想不到的群戰(zhàn)。

提到甘露寺,很多人會(huì)對(duì)她獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式記憶猶新。她擁有不同尋常的強(qiáng)健而柔韌的身體,仿佛新體操般的優(yōu)美動(dòng)作令人印象深刻。

為了再現(xiàn)她的戰(zhàn)斗風(fēng)格,選擇了這個(gè)襲擊場(chǎng)景。她用如新體操彩帶般靈活的日輪刀旋轉(zhuǎn)出范圍攻擊。只需輕輕按下攻擊按鈕,她便能輕盈地舞動(dòng)。

金魚(yú)鬼對(duì)于常人來(lái)說(shuō)是無(wú)法抵擋的強(qiáng)敵,但甘露寺輕而易舉地將其擊潰。即便敵人不斷涌來(lái),她全力以赴便能瞬間解決。這種感覺(jué)非常棒,仿佛自己變得更強(qiáng)了一樣。

這種「感覺(jué)自己變強(qiáng)了」的體驗(yàn)非常重要。人們?cè)诟惺艿竭M(jìn)步時(shí)會(huì)更加投入。對(duì)于不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人而言,一對(duì)一的緊張戰(zhàn)斗可能不容易體驗(yàn)到爽快感。這時(shí)就輪到甘露寺登場(chǎng)了。經(jīng)歷過(guò)游郭篇的激戰(zhàn)和緣一零式的訓(xùn)練后,玩家操作她時(shí)會(huì)感覺(jué)自己又邁上了一個(gè)臺(tái)階。

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,巨大的金魚(yú)鬼也會(huì)襲來(lái),但如果能仔細(xì)觀察攻擊的預(yù)兆動(dòng)作,就可以輕松應(yīng)對(duì)。作為粉絲,若吃到攻擊就會(huì)感到懊惱,「柱怎么會(huì)被這樣的攻擊命中呢」
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,巨大的金魚(yú)鬼也會(huì)襲來(lái),但如果能仔細(xì)觀察攻擊的預(yù)兆動(dòng)作,就可以輕松應(yīng)對(duì)。作為粉絲,若吃到攻擊就會(huì)感到懊惱,「柱怎么會(huì)被這樣的攻擊命中呢」

甘露寺的技能多為移動(dòng)中攻擊,非常適合這種一騎當(dāng)千的戰(zhàn)斗。熟練之后,甚至無(wú)需使用防御或化解,便可一面躲避攻擊,一面持續(xù)進(jìn)攻。

這就是「柱」,鬼殺隊(duì)最高級(jí)別劍士的實(shí)力。如果時(shí)間允許,筆者真希望能多次挑戰(zhàn),追求與柱身份相匹配的完美表現(xiàn)。

在這一部分的最后還有一場(chǎng)一對(duì)一的戰(zhàn)斗。由于敵人頻繁使用無(wú)法防御的攻擊,這讓依賴防御的筆者作為柱顯得格外狼狽
在這一部分的最后還有一場(chǎng)一對(duì)一的戰(zhàn)斗。由于敵人頻繁使用無(wú)法防御的攻擊,這讓依賴防御的筆者作為柱顯得格外狼狽

在天才霞柱的戰(zhàn)斗中領(lǐng)悟玉壺的魅力

接下來(lái)體驗(yàn)的是霞柱·時(shí)透無(wú)一郎與「上弦之伍」玉壺的戰(zhàn)斗部分。一個(gè)是被稱為柱中天才、實(shí)力未知的劍士,另一個(gè)是鬼舞辻無(wú)慘的直屬部下,實(shí)力超凡的十二鬼月之一。

在這個(gè)場(chǎng)景中,無(wú)一郎恢復(fù)了記憶,臉上浮現(xiàn)出「痣」的狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,劍士會(huì)展現(xiàn)出難以想象的力量。在動(dòng)畫(huà)中,進(jìn)入這一狀態(tài)的無(wú)一郎甚至壓制了展露真身和能力的玉壺。

在游戲中,這種痣的能力也得到了體現(xiàn),提供了與普通對(duì)戰(zhàn)不同的能力。這一部分的無(wú)一郎在積累能量后進(jìn)入「全開(kāi)」?fàn)顟B(tài),這種效果會(huì)一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

這是一個(gè)讓人屏息的名場(chǎng)景,展示了無(wú)一郎的強(qiáng)大
這是一個(gè)讓人屏息的名場(chǎng)景,展示了無(wú)一郎的強(qiáng)大
在全開(kāi)狀態(tài)下,所有能力都會(huì)得到強(qiáng)化。同時(shí),他在攻擊時(shí)不會(huì)被打斷,技能也能無(wú)限制使用
在全開(kāi)狀態(tài)下,所有能力都會(huì)得到強(qiáng)化。同時(shí),他在攻擊時(shí)不會(huì)被打斷,技能也能無(wú)限制使用

實(shí)際上,在游戲中此時(shí)的無(wú)一郎非常強(qiáng)大。如果能成功進(jìn)入全開(kāi)狀態(tài),就有可能躲避玉壺的所有攻擊并取得勝利。

然而操控角色的是玩家,遺憾的是玩家并非天才(至少筆者不是),也不曾經(jīng)歷過(guò)成為柱所需的艱苦修行。

結(jié)果就是,筆者被打得體無(wú)完膚
結(jié)果就是,筆者被打得體無(wú)完膚

戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的玉壺令人厭惡。與其說(shuō)他強(qiáng)大,不如說(shuō)他讓人討厭。首先他發(fā)射的大量魚(yú)類飛行道具形成的放射狀攻擊范圍極其棘手。它難以回避,即使防御也會(huì)被多段攻擊打破。

由于攻擊速度很快,玉壺會(huì)在玩家追尾沖刺或側(cè)步回避時(shí)抓住空隙進(jìn)行精準(zhǔn)打擊
由于攻擊速度很快,玉壺會(huì)在玩家追尾沖刺或側(cè)步回避時(shí)抓住空隙進(jìn)行精準(zhǔn)打擊

此外,他的章魚(yú)觸手攻擊前方范圍廣,速度快且?guī)в谐?jí)護(hù)甲,無(wú)法用防御抵擋。玉壺還頻繁使用具有極高破防性能的范圍攻擊。

這意味著,單靠防御來(lái)觀望是不切實(shí)際的。相反,玉壺的防御非常堅(jiān)固,即使對(duì)他進(jìn)行攻擊也很難打破,真是狡猾。

他會(huì)對(duì)你的攻擊做出精準(zhǔn)反應(yīng),并加強(qiáng)防御
他會(huì)對(duì)你的攻擊做出精準(zhǔn)反應(yīng),并加強(qiáng)防御

隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會(huì)發(fā)現(xiàn)他其實(shí)有不少破綻,仿佛可以完美擊敗他。但當(dāng)你大膽進(jìn)攻時(shí),他會(huì)用前述的飛行道具和章魚(yú)觸手進(jìn)行反擊。

玉壺是那種典型的邪惡角色,讓人自然而然地想要打倒他。這一點(diǎn)通過(guò)角色性能和算法得到了完美展現(xiàn),令人稱贊。

游戲平衡拿捏得非常好,讓人想反復(fù)挑戰(zhàn)直到能夠徹底擊敗他
游戲平衡拿捏得非常好,讓人想反復(fù)挑戰(zhàn)直到能夠徹底擊敗他

重新面對(duì)玉壺時(shí),筆者意識(shí)到他實(shí)際上是個(gè)理想的反派。他自信滿滿的性格,與無(wú)一郎的對(duì)話中流露出的個(gè)性,尤其是對(duì)無(wú)一郎奧義「朧」的反應(yīng),都堪稱絕妙。

對(duì)于奧義,他會(huì)立刻喊出「這是什么???發(fā)生了什么???」這樣完美的反派臺(tái)詞。親自操作無(wú)一郎擊敗他所帶來(lái)的爽快感簡(jiǎn)直無(wú)與倫比,筆者確信沒(méi)有其他反派能如此酣暢淋漓地被擊敗。

官方已宣布在對(duì)戰(zhàn)模式中可以操作玉壺。筆者對(duì)使用他的飛行道具和章魚(yú)觸手的性能非常感興趣
官方已宣布在對(duì)戰(zhàn)模式中可以操作玉壺。筆者對(duì)使用他的飛行道具和章魚(yú)觸手的性能非常感興趣

在前作中,玩家通過(guò)與炭治郎一同戰(zhàn)斗,感受到了成長(zhǎng)的樂(lè)趣。此次由于所有柱的參戰(zhàn),不僅能體驗(yàn)炭治郎等人的成長(zhǎng),也能親身體驗(yàn)柱的強(qiáng)大,這讓筆者非常期待。正如和炭治郎一樣有「想變強(qiáng)」的愿望,筆者也萌生出作為柱而言「必須強(qiáng)大」的感覺(jué)。

想要進(jìn)行與柱身份相稱的游戲。這也是《鬼滅之刃》作為游戲所散發(fā)的魅力之一
想要進(jìn)行與柱身份相稱的游戲。這也是《鬼滅之刃》作為游戲所散發(fā)的魅力之一

本作不僅僅是對(duì)故事的重溫,還讓人重新領(lǐng)悟到柱或鬼等角色的魅力。這是筆者在實(shí)際游玩后得出的結(jié)論。因此筆者不僅想把本作推薦給對(duì)《鬼滅之刃》非常了解的人,也想強(qiáng)烈推薦給初次接觸的人。

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