在現(xiàn)如今的星際爭(zhēng)霸2競(jìng)賽中,人族對(duì)抗神族的SKT1戰(zhàn)術(shù)、神族對(duì)抗蟲族的bisu流,以及蟲族對(duì)抗人族的拖把流,無疑成為了競(jìng)技場(chǎng)上的熱門戰(zhàn)術(shù)。盡管許多玩家在使用后反饋效果不佳,下面我將為大家詳細(xì)剖析這三種戰(zhàn)術(shù)的核心要點(diǎn)。
,這三種戰(zhàn)術(shù)對(duì)玩家的意識(shí)、操作和戰(zhàn)略素養(yǎng)提出了極高的要求。掌握這些戰(zhàn)術(shù)并非僅僅是模仿,而是需要通過大量的練習(xí)和思考,才能真正領(lǐng)悟其精髓。以下是對(duì)三種戰(zhàn)術(shù)的具體分析:
一、人族的SKT1戰(zhàn)術(shù) 戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):壓制P,確保自身獲得充足的空間,安全地速開2礦。
對(duì)玩家要求:精準(zhǔn)把握各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),流暢地銜接操作,為雷車埋設(shè)雷區(qū)創(chuàng)造最大空間,避免輕易損失兵力。
該戰(zhàn)術(shù)包含三個(gè)關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn):
- 在12農(nóng)民時(shí),同時(shí)建造兵營(yíng)和氣礦,如果氣礦位置良好,則立即派遣3個(gè)農(nóng)民采集氣體,當(dāng)氣體采集量達(dá)到100時(shí)停止。
- 在16農(nóng)民左右,建造第二個(gè)房子,同時(shí)建造重工,當(dāng)重工建造至一半時(shí),恢復(fù)氣體采集。
- 大約在4分30秒至4分40秒之間,發(fā)起壓制。
對(duì)于普通玩家而言,按照上述流程發(fā)展,很難在4分40秒前出門,這是因?yàn)槲覀儫o法做到完美流暢的銜接。從最初的分農(nóng)民采礦,到建筑農(nóng)民路線被卡等細(xì)節(jié),都會(huì)導(dǎo)致在16農(nóng)民時(shí)沒有足夠的資源同時(shí)建造重工和房子,進(jìn)而導(dǎo)致推進(jìn)時(shí)間推遲至4分50秒以后。
所以如果選擇采用SKT1流,就必須不斷練習(xí),以達(dá)到完美流暢的銜接,精確地將各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)精確到秒。如果無法在4分40秒前出門,則不建議使用此戰(zhàn)術(shù)。
解釋一下4分40秒出門的必要性:如果對(duì)手是雙兵營(yíng)龍騎,那么在4分40秒時(shí),你2礦路口已有2個(gè)龍騎,第3、4個(gè)龍騎正在路上。如果正常推進(jìn),應(yīng)在5分左右,6mm+1坦克+1雷車+1scv和4個(gè)龍騎在地圖中央相遇。這樣你才能有足夠的空間埋設(shè)雷區(qū),安全地開礦。
對(duì)普通玩家的建議:如果無法做到流暢銜接,那么在11農(nóng)民時(shí)暫停農(nóng)民的采礦,建造完兵營(yíng)和氣礦后再補(bǔ)充農(nóng)民,大約晚2秒左右可以接受。在16農(nóng)民時(shí),優(yōu)先考慮坦克場(chǎng),如果對(duì)操作信心不足,可以多帶一個(gè)農(nóng)民。
其他提示:由于只有一個(gè)重工,在壓制完畢后,退守時(shí)一定要記得連續(xù)補(bǔ)兵,根據(jù)對(duì)手的發(fā)展情況決定重工生產(chǎn)的第4個(gè)單位是雷車還是坦克,最好建造一個(gè)地堡。
總結(jié):SKT1流要求玩家具備出色的操作能力和良好的時(shí)間把握能力。值得注意的是,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的目的是為了壓制對(duì)方,而非徹底擊敗對(duì)手。所以在壓制到中場(chǎng)后,主力必須回防,避免采用捐獻(xiàn)流。如果連自己2礦路口都無法壓制到,那么說明戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用失敗了。
神族主要應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù):15農(nóng)民雙兵營(yíng)。
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