在《星際爭霸2》中,神族鳳凰戰(zhàn)機的強弱及平衡性一直是玩家熱議的話題。盡管我們無法期待游戲平衡性的改變,但作為玩家,我們?nèi)杂袡?quán)利表達(dá)自己的觀點。在此我們回顧了之前幾篇關(guān)于鳳凰戰(zhàn)機的討論,包括其攻擊力、泛用性,以及與維京和虛空艦的對抗策略,以及是否應(yīng)該被視為“空優(yōu)戰(zhàn)機”。
實際上鳳凰戰(zhàn)機并非如某些玩家所言,是一架雞肋戰(zhàn)機。在神族對空戰(zhàn)中,追獵+哨兵或鳳凰+哨兵都是對抗空中單位的有效組合。但是鳳凰戰(zhàn)機的速度快,不受地形限制,而追獵在對抗重甲單位時才有少許加成。所以在面對蟲族的飛螳時,鳳凰戰(zhàn)機相對于追獵+哨兵組合更為出色,但并非唯一選擇。哨兵的技能在阻擋飛螳攻勢方面也有顯著效果,飛螳的攻擊為9+3+1,但在哨兵的保護力場下,攻擊力會降低至7+1+0。另外哨兵的攻擊距離比飛螳更遠(yuǎn)。
但是如果面對蟲族的刺蛇+飛螳組合,神族哨兵+鳳凰的資源與飛螳相當(dāng),刺蛇的資源拿來做追獵也差不多。純對空戰(zhàn)時這種火力并不算低。同時利用鳳凰的技能抓取地面單位,也能有效削弱敵方實力。但是這種組合的缺點是難以控制。即便如此純對空戰(zhàn)時,這種組合已經(jīng)相當(dāng)強大。
針對人族的雷神+槍兵+維京組合,如果已有雷神,神族可以考慮出高階圣堂或執(zhí)政官。雷神的資源獲取速度與航空母艦相近。雖然雷神對空攻擊距離遠(yuǎn),但移動速度慢,移動方式也限制了其追擊空軍的能力。雷神在防守時可以對付大量飛螳或神族的攔截機,但防空效果有限,且機動性不足。
與《星際爭霸》一代相比,《星際爭霸2》的戰(zhàn)術(shù)概念雖然可行,但并不算合理或平衡。后期的replay和PVZ開局幾乎都是相同的,許多玩家都會跳過這一段。我們想說的是,鳳凰戰(zhàn)機想要成為主力兵種,可能還有很長的路要走,但它的表現(xiàn)并不如大家想象中那么糟糕。
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