在Husky的4v4比賽中,TLO隊(duì)伍采用的鳳凰海戰(zhàn)術(shù)給我留下了深刻印象。盡管大規(guī)模的鳳凰戰(zhàn)機(jī)在比賽中鬧出了不少笑話,但這也讓我看到了這套戰(zhàn)術(shù)的巨大潛力。特別是在200/200滿人口的情況下,鳳凰戰(zhàn)機(jī)海在PvP中無疑是最佳的兵種組合。
首先我們來分析一下哪些單位能對(duì)鳳凰戰(zhàn)機(jī)造成傷害,以及克制鳳凰戰(zhàn)機(jī)的單位有哪些。它們包括:
- 追獵者
- 哨兵
- 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)
- 鳳凰戰(zhàn)機(jī)
- 虛空戰(zhàn)艦
- 航母
- 執(zhí)政官
- 母艦
在這些單位中,聰明的玩家會(huì)輕易地得出結(jié)論:面對(duì)滿人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī),海量追獵者是最明智的選擇。但是如果我們計(jì)算一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)追獵者對(duì)鳳凰造成10點(diǎn)傷害,鳳凰戰(zhàn)機(jī)對(duì)追獵者造成9點(diǎn)傷害,平均算來,8點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)甲,10點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)甲。50追獵對(duì)50鳳凰,即使在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,僅僅是因?yàn)樗鼈兡艹惺芨嗟膫Γū茸帆C者多20點(diǎn)血),而且更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)。
為什么選擇追獵者呢?為了快速回答這個(gè)問題,我總結(jié)一下:哨兵耗氣太多,相比追獵者來說輸出低,且略顯單?。桓唠A圣堂武士倒是不錯(cuò),但它們很容易被抬起來殺掉;虛空戰(zhàn)艦太貴,建造耗時(shí)太長;航母也許可行,但需要做實(shí)驗(yàn)來印證,實(shí)戰(zhàn)中憋出它們可不容易;執(zhí)政官也很貴,面對(duì)數(shù)量上占優(yōu)的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很難取勝,會(huì)被不停的抬起,放下,摧殘致死;母艦就不談了,比賽中它的出場率基本為0。
所以任何神族單位都能被鳳凰戰(zhàn)機(jī)打到。唯一無法被引力射線抬起的單位是巨像,由于它特殊的設(shè)定,飛行的鳳凰戰(zhàn)機(jī)能很舒服地對(duì)它輸出。進(jìn)一步分析你可以完全無視對(duì)手部隊(duì)中不能對(duì)空的單位,這點(diǎn)使鳳凰海威力倍增。
現(xiàn)在我們已經(jīng)建立了基本原理。在實(shí)際游戲中,當(dāng)我們有滿人口或是和對(duì)手兵力相當(dāng)?shù)镍P凰戰(zhàn)機(jī)部隊(duì)時(shí),我們該如何將它付諸實(shí)戰(zhàn)呢?經(jīng)過有限的測試,我得出以下結(jié)論:一個(gè)基地產(chǎn)氣能保證你兩個(gè)星門持續(xù)出產(chǎn)鳳凰戰(zhàn)機(jī),所以要保證四個(gè)以上的星門不斷爆鳳凰就需要兩個(gè)基地提供氣礦。也許此刻你已經(jīng)猜到了,這套戰(zhàn)術(shù)需要快速擴(kuò)張。
我敢打賭你們可能都認(rèn)為我瘋了,在PvP中選擇快速擴(kuò)張并采用鳳凰戰(zhàn)機(jī)海。一提到快速擴(kuò)張,首先想到的就是如何抵擋對(duì)手的四兵營一波。這個(gè)問題我留待你們解決,嘗試憑借光子加農(nóng)炮和前期鳳凰擋住對(duì)手的4BG Rush,或者此戰(zhàn)術(shù)被4BG克制,而無計(jì)可施。不管怎樣如果你們認(rèn)為這套瘋狂戰(zhàn)術(shù)是可行的,我很期待你們能進(jìn)一步完善它。
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