在《星際爭(zhēng)霸2》中,蟲(chóng)族的刺蛇一直備受爭(zhēng)議,關(guān)于其定位是否正確,以及是否應(yīng)該作為單兵科技存在,玩家們有著不同的看法。以下是對(duì)這一問(wèn)題的詳細(xì)分析。
首先從《星際爭(zhēng)霸2》三種族的初級(jí)兵種來(lái)看,神族和人族均擁有兩種對(duì)空兵種。神族的追獵者和哨兵均具有不錯(cuò)的防空能力,而人族的掠奪者和死神則具有跨越地形的優(yōu)勢(shì)。相比之下蟲(chóng)族的一本兵種只有兩種,且沒(méi)有一個(gè)可以對(duì)空,這顯然與游戲的整體平衡性不符。
以《星際爭(zhēng)霸2》的蟑螂為例,雖然一度被認(rèn)為是強(qiáng)勢(shì)單位,但在近期不斷被削弱,導(dǎo)致其優(yōu)勢(shì)幾乎消失。射程短、速度慢、沒(méi)有裝甲和攻擊加成,這使得蟑螂在面對(duì)其他種族的同等級(jí)單位時(shí)毫無(wú)特色。雖然蟑螂可以一本升級(jí),但需要主堡升級(jí)盾地才能發(fā)揮作用,這使得蟑螂成為一個(gè)需要大量兵種的單位。
相比之下蟲(chóng)族的刺蛇被提升到二本科技,但并沒(méi)有特別之處。射程中等對(duì)空對(duì)地,造價(jià)便宜,但移動(dòng)速度慢、血量少,射速也被削弱,這使得刺蛇成為一個(gè)需要大量兵種的單位。同時(shí)刺蛇在地面部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)能力上比不上蟑螂,存在感較弱。
個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該將刺蛇調(diào)整回一本單位,讓每個(gè)種族在初級(jí)兵營(yíng)都有三種單位可以使用,并具備防空能力。這樣可以使蟲(chóng)族的打法更加多元和有趣,也能更好地平衡游戲。
在《星際爭(zhēng)霸2》的三種族二本地面主力單位中,不朽者和攻城坦克各有特點(diǎn)。不朽者造價(jià)昂貴,但擁有特殊裝甲和重甲壓制能力,能有效補(bǔ)足中期神族地面部隊(duì)火力不足的問(wèn)題。而攻城坦克則進(jìn)可攻退可守,擁有全種族最遠(yuǎn)的射程。
但是蟲(chóng)族的刺蛇在二本科技中的地位并不理想。射程中等對(duì)空對(duì)地,造價(jià)便宜,但移動(dòng)速度慢、血量少,射速也被削弱。這使得刺蛇成為一個(gè)需要大量兵種的單位,且在地面部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)能力上比不上蟑螂。
為了更好地平衡游戲,我認(rèn)為可以將盾地獸提升到與坦克和不朽者相當(dāng)?shù)牡匚?,同時(shí)保留其特色。這樣可以讓玩家感受到游戲團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力,也能使蟲(chóng)族的打法更加豐富。
在《星際爭(zhēng)霸2》的資料片中,人類和神族的單位都有所進(jìn)化,而蟲(chóng)族卻鮮有類似的變化。這導(dǎo)致蟲(chóng)族的打法顯得單一,缺乏樂(lè)趣。相比之下人類的單位和打法更加多元和有趣。
總體而言《星際爭(zhēng)霸2》的刺蛇在定位上存在一定的問(wèn)題。如果暴雪希望蟲(chóng)族玩家能夠打出快節(jié)奏的對(duì)抗,那么蟲(chóng)族中前期就非常需要一個(gè)可以獨(dú)當(dāng)一面的兵種。如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移動(dòng)速度的升級(jí)將會(huì)很有必要。
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