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《星際爭(zhēng)霸2》里各兵種騷擾與反騷擾

在戰(zhàn)術(shù)專題中,騷擾與反騷擾的技巧往往被一筆帶過,而這次我們將深入探討《星際爭(zhēng)霸2》中的騷擾戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樗茉陉P(guān)鍵時(shí)刻決定勝負(fù)。不論你是哪個(gè)種族,擅長(zhǎng)哪種兵種,只要掌握了正確的策略,騷擾就能成為你制勝的關(guān)鍵。接下來讓我們?cè)敿?xì)解析《星際爭(zhēng)霸2》中的騷擾與反騷擾戰(zhàn)術(shù)。

《星際爭(zhēng)霸2》里各兵種騷擾與反騷擾

什么是騷擾?

騷擾的目的是通過打擊敵方經(jīng)濟(jì),打亂或拖延敵人的戰(zhàn)術(shù)步驟,限制敵方兵力,甚至有時(shí)可以配合正面進(jìn)攻一舉擊敗敵人。死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲偷襲等,都是常見的騷擾手段。

死神騷擾戰(zhàn)術(shù)分析

死神(又譯收割者),以其無視地形高差的優(yōu)勢(shì)和極高的移動(dòng)速度,無疑是騷擾的最佳選擇。暴雪還賦予了他較高的對(duì)建筑攻擊力(D8手雷),使其在屠殺農(nóng)民和拆除科技建筑時(shí)非常實(shí)用。但是在beta測(cè)試發(fā)布前期,死神的全圖騷擾使得這一打法泛濫,最終暴雪不得不減緩了其生產(chǎn)速度。

戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):

  • 不與敵人正面沖突。
  • 利用死神的高機(jī)動(dòng)性和對(duì)建筑的高傷害,3~4個(gè)點(diǎn)殺敵人農(nóng)民,或強(qiáng)拆對(duì)方重要建筑。
  • 如果敵人主力不在家,甚至可以直接拆除敵人主基地后撤退。

死神是屠農(nóng)的利器,但其脆弱的攻擊力和低血量使其易受攻擊。對(duì)付死神最簡(jiǎn)單的方法是在礦區(qū)留守一定的遠(yuǎn)程兵力,但這也意味著你的正面兵力會(huì)相對(duì)較弱。

惡棍騷擾戰(zhàn)術(shù)分析

惡棍戰(zhàn)車取代了雷車的高機(jī)動(dòng)性,武器類似一代噴火兵的直線火焰。相比需要埋設(shè)地雷的雷車,惡棍的使用更為簡(jiǎn)便,只需進(jìn)行HitRun即可。

騷擾效果:

  • 快速切入敵人礦區(qū),利用對(duì)輕甲的面積殺傷屠殺農(nóng)民。
  • 利用自身的高速度調(diào)戲敵人的近身兵種,如狂熱者、小狗。

但是由于惡棍不能翻墻,其實(shí)用價(jià)值不如死神。雖然惡棍在屠殺農(nóng)民方面表現(xiàn)犀利,但在拆除建筑的速度上卻不敢恭維。

總結(jié): 騷擾戰(zhàn)術(shù)在《星際爭(zhēng)霸2》中具有極高的價(jià)值,但需要正確掌握戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)。通過以上分析,相信你已經(jīng)對(duì)死神和惡棍的騷擾戰(zhàn)術(shù)有了更深入的了解。

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