在《星際爭霸2》補丁十一的平衡性改動中,人族方面迎來了多方面的優(yōu)化。大和戰(zhàn)艦的建造時間顯著減少,核聚變核心的建造時間也有所縮短,這無疑提高了大和艦在常規(guī)比賽中的出場率。人族缺少能夠同時對空對地的空中單位,除了大和艦和維京飛機需變形外,所以大和艦在常規(guī)比賽中出現(xiàn)較少。惡棍戰(zhàn)車的攻擊范圍從5提升至6,對于應(yīng)對小狗和騷擾農(nóng)民的效果有所提升,但在實戰(zhàn)中的效果并不顯著。行星要塞的濺射攻擊目標(biāo)源自目標(biāo)中心,攻擊力和片傷能力得到了增強。夜鷹(即渡鴉)的引導(dǎo)飛彈射程和濺射半徑減小,雖然削弱了其能力,但無需核聚變核心升級,使得其在戰(zhàn)斗中快速出場作為騷擾的能力大幅提升。攻城坦克的生命值提高了10點,濺射攻擊目標(biāo)范圍與行星要塞相同。雷神在本次更新中被大幅削弱,雖然攻擊間隔減少,但攻擊力的降低導(dǎo)致其爆發(fā)力不如以前,而250毫米突擊加農(nóng)炮則需要研究才能使用,消耗的能量也增加了50點,濺射攻擊目標(biāo)范圍與行星要塞相同。
對于神族而言,執(zhí)行官的濺射半徑增加,濺射攻擊目標(biāo)范圍與行星要塞相同,這兩項加強使得它在常規(guī)比賽中的亮相幾率有所提高。巨像的攻擊傷害降低,攻擊間隔減少,與雷神一樣,由于過于脆弱,其爆發(fā)力不再如以前。鳳凰戰(zhàn)機的可移動攻擊針對了PVZ飛龍的無解局面,相信未來的蟲族不會輕易出現(xiàn)類似星際1中可以甩尾的飛龍。哨兵的傷害降低,但對其在前中期的立場優(yōu)勢影響不大。純哨兵的使用不可行,但大量哨兵配合部分高輸出的遠(yuǎn)程DPS單位,如追獵巨像等,仍能保持哨兵的立場優(yōu)勢。
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