在《星際爭霸2》這款游戲中,坦克自星際1時代便以其強大的戰(zhàn)斗力聞名,而暴雪公司對游戲的一些改動,尤其是新濺射機制的實施,可能會引發(fā)一場變革。以下是原創(chuàng)作者wby為您帶來的詳細(xì)解讀,探討新濺射機制如何影響了攻城坦克的性能。
首先我們來看新舊濺射機制的差異。簡單來說舊機制下濺射傷害的中心位于單位前方一小段距離,而新機制則將濺射中心移至單位正中心。
新濺射機制帶來的變化包括:
攻城坦克轟擊巨型單位:
- 在攻擊雷神時,由于AOE范圍小于或等于雷神占地面積,所以無法傷及雷神周圍的任何單位,AOE傷害變成了單體傷害;
- 攻擊大象時,緊貼大象的單位承受25%的傷害,即15點,大象的肉盾效果顯著提高;
- 攻擊巨像時,下方單位承受完全傷害,周圍單位受傷害變化不大,巨像并未從新機制中受益。
狂熱者打槍兵時:
- 坦克的誤傷不再使槍兵直接陣亡,而是造成30點傷害;
- 由于狂熱者擁有大約0.5格的射程,機槍兵距離狂熱者身體中心大于全傷害區(qū)域的半徑,所以只承受50%的傷害。如果玩家能夠微操狂熱者貼近槍兵,可以使槍兵一炮擊斃。
轟擊前排追蹤者與后排追蹤者差別不大。轟擊陸軍集群正中心的小型單位效果最佳。
無操作情況下攻擊狗群、機槍群等小單位集群的效率略有提升。
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