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《星際爭(zhēng)霸2》關(guān)于人族的的一些看法建筑能飛太不平衡

在《星際爭(zhēng)霸2》中,人族兵種的優(yōu)劣勢(shì)一直是玩家們熱議的話題。以下是對(duì)人族兵種及建筑的一些看法:

《星際爭(zhēng)霸2》關(guān)于人族的的一些看法建筑能飛太不平衡

首先機(jī)槍兵在三個(gè)種族中性價(jià)比最高,其升級(jí)能力為玩家提供了更多的操作空間。盡管神族和人族的升級(jí)效果可能不如雷神(Thor)的加速那樣顯著,但加速在戰(zhàn)場(chǎng)上仍具有一定的優(yōu)勢(shì)。雷神的出現(xiàn)速度遠(yuǎn)超雷獸和巨像(Colossus),且能有效克制蟲(chóng)族的大部分兵種(感染除外)。雷達(dá)的存在使得黑暗圣堂武士(Dark Templar)的出場(chǎng)率幾乎為零。不朽者在戰(zhàn)場(chǎng)上往往是“一次性用品”,面對(duì)半機(jī)械化部隊(duì)和興奮劑機(jī)槍時(shí),只能寄希望于拉一個(gè)坦克墊背。

人族的機(jī)械化推進(jìn)能力十分強(qiáng)大。如果兵種上的不平衡是不可避免的,我們可以通過(guò)技巧來(lái)抵消這種不平衡。但是建筑上的不平衡則更為引人關(guān)注。

關(guān)于人族建筑的看法:蟲(chóng)族建造建筑時(shí)需犧牲一個(gè)農(nóng)民,但蟲(chóng)族擁有大量農(nóng)民和蟲(chóng)后,所以在建筑上并無(wú)明顯劣勢(shì)。神族建筑可以讓農(nóng)民離開(kāi)并恢復(fù)護(hù)盾,但僅限于前期。隨著氣體需求的增加,神族的建筑劣勢(shì)逐漸顯現(xiàn)。人族建筑雖然需要農(nóng)民守護(hù),但人族起始人口較多,且礦騾(Mule)可以彌補(bǔ)這一劣勢(shì)。人族建筑的可修復(fù)性使其在抵抗蟲(chóng)族沖擊時(shí)具有明顯優(yōu)勢(shì)。

另外人族建筑的飛行能力讓作者感到十分不平衡。人族可以完美應(yīng)對(duì)神族和蟲(chóng)族的RUSH打法,通過(guò)空投重要建筑來(lái)保全資源。但是這種打法過(guò)于極端,只有具備空軍或空運(yùn)的玩家才能破解。面對(duì)飛行速度較慢的建筑,神族和人蟲(chóng)族玩家可能會(huì)感到無(wú)助。

總結(jié):作者認(rèn)為應(yīng)將人族飛行能力修改為以下幾種情況之一或幾種組合:飛行時(shí)掉血、起飛后在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法下落、降落需要特定場(chǎng)地條件、建筑飛行需研究、不能越過(guò)虛空、受損后傷害增加、限制飛行距離、提高修理費(fèi)用等。這些修改有望有效抑制人族飛島礦的無(wú)賴打法,并平衡人族建筑完全修復(fù)(包括機(jī)械修理)的失衡。

總之盡管兵種上的不平衡可以通過(guò)技巧來(lái)克服,但建筑上的不平衡是否能得到有效解決,仍是一個(gè)值得探討的問(wèn)題。

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