在《星際爭霸2》中,神族哨兵作為一支強大的力量,其守護之盾和原力場技能尤為出色。原力場技能的運用對于戰(zhàn)術(shù)布局至關(guān)重要,近期的比賽中,其使用頻率大幅上升。在早期rush和中期騷擾中,巧妙地運用原力場可以阻擋敵人,甚至將其分割,為自身爭取到消滅敵人的機會。在開闊地的大規(guī)模交火中,原力場甚至可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點。
原力場可以將單位向前或向后推動,將敵人隔開3到4個位置。合理設(shè)置原力場,可以有效地削弱敵人的火力,改變戰(zhàn)斗走勢。即便是面對敵人克制的情況,恰當?shù)脑鲈O(shè)置也能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如果將10個哨兵視為“大量”,那么這種戰(zhàn)術(shù)將能夠與任何地面的騷擾部隊抗衡,讓敵人束手無策。
但是原力場并非無懈可擊。空中火力是應(yīng)對這種戰(zhàn)術(shù)的有效手段。若主力騷擾部隊采用空軍,原力場將失去價值,同時還能避免正面沖突,實施更具侵略性的戰(zhàn)術(shù)。但這種方法并不總是有效。許多采用原力場的戰(zhàn)術(shù)往往與追蹤者相結(jié)合,并配備不朽者或巨像。足夠的追蹤者與原力場配合,應(yīng)對大規(guī)??哲姴⒉焕щy。如果神族玩家有良好的預(yù)見性,甚至可以自己生產(chǎn)幾個空中單位。攻城坦克對付這種戰(zhàn)術(shù)也相當有效。通過微操調(diào)整位置,坦克的射程可以無視原力場。
蟲族在面對原力場時似乎最為頭疼,盡管它們有多種創(chuàng)造性戰(zhàn)術(shù)可選,如感染者、巢穴領(lǐng)主或利用埋地。哨兵的局限性在于其能量,如果存活時間足夠長,其能量會被耗盡。原力場在空軍部隊面前毫無作用。
原力場的不平衡性根源在于其可以放置在單位身上,將一群單位一分為二。這樣神族玩家可以根據(jù)自己的實力,決定如何分割敵人。設(shè)想一下如果原力場的放置像建造建筑一樣,不允許在單位所在位置放置,這將提高玩家的穩(wěn)定性和反應(yīng)能力,減少“吃切片面包”的情況。保留原力場的作用,無需對科技樹進行荒唐的改動,這樣的改變對戰(zhàn)局不會有任何壞處,對戰(zhàn)神族時也將更加得心應(yīng)手。
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