在《星際爭霸2》中,TVT(人族對(duì)戰(zhàn)人族)的MM(激戰(zhàn))對(duì)抗機(jī)槍坦克的戰(zhàn)術(shù),是一種前期以掠奪者為主,中期轉(zhuǎn)型維京、使用MM部隊(duì)的打法。這種戰(zhàn)術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)如何?接下來,我們將深入分析其優(yōu)勢及應(yīng)對(duì)策略。
首先我們來看常規(guī)打法。大約在六分二十秒左右,第一輛坦克問世,此時(shí)兵力為四到六個(gè)機(jī)槍和一架坦克。在七分鐘左右,坦克支架升級(jí)完成,第二架坦克也即將生產(chǎn),機(jī)場正在建設(shè)中。而采用MM打法,如果第一時(shí)間升級(jí)興奮劑,六分鐘左右興奮劑就能升級(jí)完成,此時(shí)兵力大致為四到六個(gè)掠奪者和少量機(jī)槍兵。
但是由于掠奪打法在前期非常缺水晶,如果保證兵營不停兵,在七分鐘左右很難生產(chǎn)出醫(yī)療機(jī)。個(gè)人認(rèn)為七至九分鐘是MM的最佳進(jìn)攻時(shí)機(jī)。此時(shí)常規(guī)打法的坦克數(shù)量還未成型,維京的數(shù)量也不會(huì)很多,對(duì)于MM的強(qiáng)行空投沒有很好的制約辦法。
如果對(duì)手沒有針對(duì)MM打法進(jìn)行封口或在基地作出建筑學(xué)布局,在七分鐘強(qiáng)打正面也是可行的。具體到七分鐘的時(shí)間點(diǎn),兵營科技附件放下后,先攢一百氣升級(jí)興奮劑,興奮劑升級(jí)完成后再出一輪兵然后出門,大概走到戰(zhàn)爭草原對(duì)手家里就是七分鐘左右。這一波走到對(duì)手家門口有許多情況,對(duì)于MM最佳情況是對(duì)手只有兩架架起的坦克和四到七個(gè)機(jī)槍兵。此時(shí)如果第一時(shí)間打興奮劑把坦克打掉,那基本就是勝勢了。
當(dāng)然更可能的情況是對(duì)手作出了針對(duì),封口或者建筑學(xué)布局,或利用高地。此時(shí)強(qiáng)沖無異于送兵。此時(shí)用MM需要等待運(yùn)輸機(jī)的生產(chǎn),強(qiáng)行投在坦克頭上,靠前期兵力優(yōu)勢消滅對(duì)手的部隊(duì)或投到對(duì)方的礦區(qū),摧毀對(duì)方經(jīng)濟(jì)??拷?jīng)濟(jì)優(yōu)勢和后續(xù)速度強(qiáng)打或?qū)で筠D(zhuǎn)型。
筆者曾嘗試在七分鐘生產(chǎn)運(yùn)輸機(jī),確實(shí)可以造出來,但是由于掠奪打法前期非常缺水晶,如果采單氣不能保證科技速度,雙氣又不能保證不停兵,所以速空投的兵力不足以消滅對(duì)方的部隊(duì)。所以在八到九分鐘出運(yùn)輸機(jī)的速度比較正常,進(jìn)行空投在九到十一分鐘。
此時(shí)對(duì)方很可能已經(jīng)有維京戰(zhàn)機(jī)了,所以空投需要小心的選擇地點(diǎn)。如果對(duì)方?jīng)]有在礦區(qū)架坦克,可以投在對(duì)方礦區(qū)屠農(nóng)。一旦對(duì)方回防,根據(jù)坦克的位置選擇強(qiáng)打或者撤離。
作為MM的一方,在13分鐘之前如果沒有重創(chuàng)對(duì)手的經(jīng)濟(jì)或兵力,接下來的時(shí)間就會(huì)變得比較被動(dòng)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間點(diǎn),常規(guī)打法已經(jīng)有一定數(shù)量的維京在空中巡邏,并且坦克已經(jīng)形成規(guī)模。MM的一方如果沒有轉(zhuǎn)型,很難打正面了。此時(shí)間段常規(guī)打法可以開出二礦,而MM部隊(duì)此時(shí)也可以開二礦,但是二礦的防守會(huì)比較困難。需要不斷偵察對(duì)手坦克的動(dòng)向,空投換家或者在中途坦克未架起的時(shí)間沖鋒。
MM部隊(duì)的打法主要在13分鐘之前的威力比較大,過了13分鐘之后想取得優(yōu)勢需要做的事情比常規(guī)打法多的多。對(duì)于戰(zhàn)場的操作也復(fù)雜的多。在制空權(quán)上用常規(guī)打法的維京戰(zhàn)機(jī)要比MM打法多出很多。TVT在前中期搶到制空權(quán)對(duì)于之后的擴(kuò)張和推進(jìn)都有很重要的意義。所以作為MM一方比賽拖到后期對(duì)自己的劣勢會(huì)越來越大。如果選擇MM一波盡量提早進(jìn)攻。
人族作為一個(gè)擅長防守的種族,在內(nèi)戰(zhàn)中選擇一種博命一波的打法需要準(zhǔn)確的把握進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。常規(guī)打法如何應(yīng)對(duì)MM一波?首先就是偵察。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手使用MM一波,可以選擇在路口修建一個(gè)地堡掩護(hù)坦克,并保證前期機(jī)槍兵的數(shù)量。在對(duì)方第一波進(jìn)攻之前保護(hù)好坦克不被第一時(shí)間點(diǎn)掉,剩下的防守都比較容易。
之后就是維京的巡邏。在維京生產(chǎn)出來后,積極的巡邏制空,防止對(duì)手的空投。在坦克有三架后,把一架坦克放在礦區(qū)防守??梢哉f常規(guī)內(nèi)戰(zhàn)打法的優(yōu)點(diǎn)在于只要偵察得當(dāng),無論在哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)遇到MM的進(jìn)攻都是有可能守下來的。防守成功之后,可以用科技優(yōu)勢進(jìn)行擴(kuò)張或者反撲壓制。遇到MM打法的時(shí)候,常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的一方需要的是更積極的偵察,和更快速準(zhǔn)確的應(yīng)對(duì)。
總結(jié):人族內(nèi)戰(zhàn)使用MM的打法在前期比較主動(dòng),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)攻的威力還是很大的。如果對(duì)手沒有作出恰當(dāng)?shù)尼槍?duì),很容易被打下來。在中期如果MM部隊(duì)一方?jīng)]有占到便宜,平穩(wěn)過渡到雙礦階段。MM的部隊(duì)就很難打了。在制空權(quán)上的劣勢很難進(jìn)行擴(kuò)張或者空投。此時(shí)使用MM的一方比較被動(dòng),需要尋求科技轉(zhuǎn)型和搶奪制空權(quán)。對(duì)于MM和常規(guī)打法的對(duì)抗,主要看前中期MM部隊(duì)對(duì)進(jìn)攻時(shí)機(jī)和進(jìn)攻方式的掌握。如果平穩(wěn)過渡到中后期,MM部隊(duì)的劣勢