在《星際爭(zhēng)霸2》中,神族航母憑借其強(qiáng)大的裝甲和護(hù)盾,成為了星靈指揮官的得力助手。航母能夠釋放機(jī)械截?fù)魴C(jī),對(duì)敵方重要目標(biāo)進(jìn)行攻擊,并突破敵人的封鎖。這些高機(jī)動(dòng)性的機(jī)械截?fù)魴C(jī)能夠撕破敵人的編隊(duì),并用強(qiáng)力等離子炮對(duì)地面緩慢目標(biāo)進(jìn)行掃射。但是在實(shí)戰(zhàn)中,星際2的節(jié)奏比星際1更快,神族前期較為脆弱,開礦也十分困難,所以量產(chǎn)航母變得尤為艱難。
為此我們特別為大家?guī)?lái)一位白金組選手獨(dú)特的速出航母打法,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍﹩l(fā)。近期許多玩家討論神族航母的問(wèn)題,認(rèn)為其在星際1中的地位并不高。但通過(guò)大量嘗試,我在比賽中運(yùn)用航母,創(chuàng)造了一種速航母的Rush打法,通過(guò)單基地速攀科技出航母Rush對(duì)手。
在與其他玩家的對(duì)戰(zhàn)中,我運(yùn)用這種戰(zhàn)術(shù)僅輸過(guò)一場(chǎng)比賽。在9場(chǎng)與鉆石級(jí)別選手的對(duì)戰(zhàn)中,我贏得了8場(chǎng);另外大約30多場(chǎng)是與白金組及其以下的小組玩家對(duì)戰(zhàn)。唯一輸?shù)哪菆?chǎng),我確實(shí)有機(jī)會(huì)贏得勝利,但對(duì)手的蟑螂和刺蛇部隊(duì)突然襲擊了我的擴(kuò)張點(diǎn),而我的2架航母卻在地圖的另一邊。當(dāng)選擇換家時(shí),我錯(cuò)誤地先攻擊了對(duì)方的蟑螂巢而非刺蛇巢,結(jié)果導(dǎo)致了失敗。目前我正在全力練習(xí)使用神族,直到上周才開始正式玩這一種族。蟲族是我的主族,我曾達(dá)到過(guò)白金組第一,數(shù)據(jù)重置前分?jǐn)?shù)在1900到1950之間。
以下是這套戰(zhàn)術(shù)的具體步驟:
- 使用9個(gè)農(nóng)民建造水晶塔。
- 使用13個(gè)農(nóng)民建造兵營(yíng)。
- 使用14個(gè)農(nóng)民建造氣礦。
- 使用15個(gè)農(nóng)民建造第二個(gè)氣礦。
- 使用17個(gè)農(nóng)民建造水晶塔。
- 使用18個(gè)農(nóng)民建造狂熱者。
- 在第一個(gè)狂熱者出來(lái)后,一有錢就建造控制核心,并在基地內(nèi)較隱蔽的地方放置星門,避免被敵人偵察到。
- 當(dāng)控制核心建造完畢后,建造一個(gè)哨兵,并在放置星門后研究空中武器的一攻。
- 星門建成后,建造艦隊(duì)航標(biāo),立即生產(chǎn)第一架航母,并用質(zhì)子充能加速生產(chǎn)航母。大約在空中武器一攻研發(fā)完成時(shí),航母將生產(chǎn)出來(lái)。
- 根據(jù)戰(zhàn)局,在兵營(yíng)中不斷補(bǔ)充狂熱者,除非對(duì)手是Rush打法或確實(shí)有必要,否則不要讓第一架航母露面。
- 一攻研發(fā)完成后,立即升級(jí)二攻,研發(fā)航母的引力彈射器,能夠在瞬間秒殺維京。
如果你的對(duì)手是蟲族,別忘了用多余的資源開第二礦,建造光子加農(nóng)炮。當(dāng)你的兩架航母出門時(shí),讓狂熱者和哨兵留守基地。哨兵的作用是抵擋早期Rush和拖延時(shí)間。
這套戰(zhàn)術(shù)在PvT和PvZ中非常適用,但在PvP中可能不太奏效。這時(shí)我更傾向于轉(zhuǎn)型出沖鋒狂熱者。
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