在《星際爭(zhēng)霸2》中,Maka流半機(jī)械化對(duì)抗TvZ的策略總結(jié)如下:
一、戰(zhàn)略要點(diǎn)
- 穩(wěn)固防御,靈活騷擾,非優(yōu)勢(shì)時(shí)機(jī)不輕易決戰(zhàn)。優(yōu)秀的進(jìn)攻能夠帶來(lái)精彩比賽,而出色的防守則是奪冠的關(guān)鍵。
二、戰(zhàn)術(shù)安排
- 以坦克為核心,開展陣地戰(zhàn)。利用槍兵或槍兵配合少量維京防御蟲族的飛龍騷擾。以惡狼戰(zhàn)車進(jìn)行騷擾和偵察,雷神則作為戰(zhàn)略防御與進(jìn)攻的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
三、生產(chǎn)流程
對(duì)于點(diǎn)位較近的地圖,如戰(zhàn)爭(zhēng)草原,建議生產(chǎn)流程為:12BB,13氣礦,星軌指揮中心,23槍兵,重工,2氣(可能被封的氣礦),2重工,重工科技實(shí)驗(yàn)室,重工反應(yīng)爐,兵營(yíng)反應(yīng)爐。第一時(shí)間升級(jí)坦克支架,出56惡狼,68搶兵,23坦克后出門,坦克架起對(duì)手臉上,家中兵力稍停補(bǔ)VA,之后續(xù)兵A死對(duì)手。
對(duì)于點(diǎn)位相對(duì)較遠(yuǎn)或有多個(gè)點(diǎn)位的地圖,如極熱沙漠,大都會(huì),建議生產(chǎn)流程為:12BB,13氣礦,星軌指揮中心,23槍兵,重工,指揮中心,重工科技實(shí)驗(yàn)室,若發(fā)現(xiàn)對(duì)方氣礦較早則先建星港,否則2重工。加大騷擾力度時(shí),先升惡狼的噴火再升支架,否則先升支架再升噴火。2氣,2重工科技實(shí)驗(yàn)室,2礦飛出去并修地堡,補(bǔ)到3兵營(yíng)(2反應(yīng)爐1實(shí)驗(yàn)室),BE,VA。憋兵期間生產(chǎn)58個(gè)雷車偵察騷擾,通過(guò)偵察所得判斷對(duì)方飛龍進(jìn)度補(bǔ)充BT,憋到2雷神,24惡狼,1012槍兵,24坦克,23劫掠者的部隊(duì)出門進(jìn)攻。此時(shí)家中若無(wú)星港要補(bǔ)充星港,之后如果還有來(lái)回則繼續(xù)補(bǔ)充兵營(yíng)A死對(duì)手。
四、細(xì)節(jié)處理
- 若氣礦未被封,第一個(gè)槍兵出門抓房子,抓住能有效克制速攻打法,即使沒(méi)抓到反而被狗咬死對(duì)戰(zhàn)局幾乎沒(méi)有影響。
- 惡狼不僅是騷擾,更是偵察,觀察Maka如何應(yīng)對(duì)敵方速毒爆蟲破口一波。
- 主力兵團(tuán)出門后,產(chǎn)兵建筑并沒(méi)有“R到對(duì)方臉上”,而是R到關(guān)鍵部位,這樣可以避免被截后援。
- 慘勝不強(qiáng)A,會(huì)合后續(xù)部隊(duì)休整后,形成2打1的局面,人族部隊(duì)長(zhǎng)于恢復(fù)而非生產(chǎn)速度。
- 部隊(duì)出門不脫節(jié)。
- 坦克架起要有一定縱深,但不能與其他地面部隊(duì)脫節(jié),少量坦克時(shí)每輛之間隔34格左右的射程,地面部隊(duì)占據(jù)狹窄區(qū)域,盡量以血厚重甲單位(劫掠,惡狼,雷神)與敵方部隊(duì)接觸。
- 速推多惡狼,慢推補(bǔ)劫掠,早期狗多,中期蟑螂多。
- 坦克操作點(diǎn)敵部隊(duì)核心部。
- 第一波可以沒(méi)有醫(yī)療運(yùn)輸機(jī),但第二波必須有,可以提高第一波殘余部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
- 時(shí)機(jī)把握準(zhǔn)確,人族出門的早晚取決于氣體采集速度,無(wú)論是速推3坦克還是慢推2雷神,這兩個(gè)時(shí)機(jī)分別打在了蟲族蟑螂成型和飛龍成群前的軟肋上。
五、版本更新支持
- 興奮劑與槍兵頂盾研究?jī)r(jià)格的下降。
- 雷神模型的修改與輸出頻率的修改,體型變小便于操作,主要在分礦和主礦之間來(lái)回走打飛龍方便些。
- 惡狼對(duì)輕甲的加成令人發(fā)指,還不要?dú)?,跑得飛快。
六、Maka對(duì)蟲族無(wú)敵嗎? 顯然不是。實(shí)際上Maka打91哥已經(jīng)使出了100%,而且打起來(lái)并沒(méi)有氣囊說(shuō)的那樣“完全沒(méi)有機(jī)會(huì)”。每次進(jìn)攻打完部隊(duì)血量都剩余不多,這個(gè)差距在星際2特別是Z v T戰(zhàn)斗中,可能就是5人口或者一個(gè)操作的差距。
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