在《星際爭霸2》的ZVZ內(nèi)戰(zhàn)中,拼毒暴雖是主流,但這一趨勢已逐漸式微。我堅信未來ZVZ的主流戰(zhàn)法將是空戰(zhàn)。這一觀點的依據(jù)在于蟑螂這一單位的存在。蟑螂與地堡的組合能夠抵御Z族任何兵種的沖擊,而蟑螂的移動速度又不足以與飛龍抗衡。從DIMAGA和CHECK的比賽中我們可以看到,職業(yè)選手中已有人開始運用飛龍牽制無限擴張的戰(zhàn)術(shù)。
以下是我所采用的一套戰(zhàn)術(shù):快速升基地,出一定數(shù)量飛龍牽制擴張,然后轉(zhuǎn)型地面。開局采用14D狗池、14D氣礦。速出一只女王,女王出來時正好有100多點的氣可以升二本。前期出2條小狗用于偵察,最好能偵察到對面是狗加自爆還是一本暴蟑螂的開局。其他蟲卵盡量多補農(nóng)民。
細節(jié)方面前期三個房子的擺放位置如下:第一只放對手家路口,第二只放自己家路口,第三只放自己家分礦。
對手是暴狗流:這個組合的特點是進攻時機來的較早,所以我們要早點放下一個地堡。根據(jù)對方的兵力,我們可以補充第二、第三個地堡以及足夠數(shù)量的蟑螂來配合地堡防守。之所以不直接補充蟑螂來頂對手的進攻,是因為蟑螂需要消耗氣體,而且現(xiàn)在要二個人口,出過多的蟑螂會拖慢第一波飛龍到來的時間,甚至會影響經(jīng)濟的平衡。這個戰(zhàn)術(shù)稱為“鋼絲流”,即用恰當?shù)谋眄攲κ值倪M攻,險而不死。
對手是蟑螂攻防流:這個組合的特點是進攻時機來的相對較晚,且偵察會比較薄弱。一般對手都會用蟑螂堵口不讓你偵察。我們可以先不造任何兵,考慮到蟑螂的移動速度,就算對手突然發(fā)起攻擊,我們再補兵也是來得及的。我們的蟑螂數(shù)量不能多余對手,只要能配合地堡當住對手就可以,這樣我們的氣體儲備就會有優(yōu)勢。如果對手一根筋的暴蟑螂想在你造飛龍的時間強推你,不用怕,二本好了讓放在自己家路口的房子噴菌毯,把地堡移動到路口,再配合蟑螂守路口拖到飛龍出來不成問題。
對手雙開毒狗:這個打法和第一個差不多,不同的在于進攻時機可能稍微晚點,但是狗的數(shù)量更多。我們可以多出點蟑螂,補至少三個地堡,擋下來也是沒問題的(類似內(nèi)雙基暴狗)。還有種情況對手雙開不補狗補農(nóng)民打運營。如果對手這么打,那就比較麻煩了,因為我們前期是只能防守,就算我們飛龍很輕松的出來了,對面也肯定運營的很好了,加上幾個防空飛龍根本站不到什么便宜,經(jīng)濟差距也已經(jīng)很大了。其實也有應對方法,他放基地我們也放基地吧,逼對手造狗來打我們。如果來打了好,取消吧,讓對手少補一輪農(nóng)民。反正就是想盡辦法不讓對方補農(nóng)民。等到飛龍出來,別想著一波能站多少便宜,對面看著打不下來肯定會造防空轉(zhuǎn)刺蛇來應對你的飛龍,殺殺野外房子,逼對面更多補充防空才是我們應該做的。騷擾的同時迅速放下分礦補農(nóng)民,順便讓分礦處的房子噴菌毯把地堡放到分礦。后面轉(zhuǎn)型地面攻防蟑螂加刺蛇,在經(jīng)濟有優(yōu)勢的情況下A死對手。
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!