劍士是全民奇跡中基礎(chǔ)職業(yè)的一種,它屬于近戰(zhàn),防御和攻擊與其他職業(yè)相比都比較均衡。但是整體還是偏向于輸出,因?yàn)樗姆烙鶑?qiáng)主要體現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性上,而攻擊類型的技能也占據(jù)了他的絕大部分。在選擇劍士后,前期上手會(huì)簡單很多,再搭配上合適的加點(diǎn),更能將劍士的特點(diǎn)發(fā)揮到最大。每次升級(jí)后劍士都能得到一個(gè)屬性點(diǎn)數(shù),屬性點(diǎn)數(shù)可以在力量、智力、敏捷、智力和體力這四種屬性中進(jìn)行任意加點(diǎn)。
作為物理輸出的劍士,在技能加點(diǎn)上,優(yōu)先加點(diǎn)力量。力量提升后基礎(chǔ)屬性中的攻擊和都會(huì)提高,劍士雖然前期技能和普攻并不缺乏傷害,但是后期面對(duì)一些防御強(qiáng)的boss攻打起來還比較吃力,所以建議選擇力量,這樣在后期也能打出更高一點(diǎn)傷害。其次就是體力,它可以提高劍士的血量和防御也是必須要進(jìn)行加點(diǎn)的屬性。剩下多余的屬性點(diǎn)就可以用在敏捷和智力上,敏捷讓見識(shí)的移動(dòng)速度有了提高,在戰(zhàn)斗中還有概率可以閃避掉敵人的攻擊,也是必須要進(jìn)行加點(diǎn)的技能。最后的智力能提升劍士的藍(lán)條總量,讓劍士可以釋放更多技能在戰(zhàn)斗中能打出更高傷害。
由于劍士沒有弓箭手和魔法師遠(yuǎn)程攻擊的手段,所以在屬性加點(diǎn)上主要偏向于力量和體力這兩個(gè)方面,在攻擊力大幅提高后,連帶著技能傷害也能得到比較大的增強(qiáng)。在細(xì)節(jié)屬性加點(diǎn)上,可以用五力的方式。也就是力量加點(diǎn)要五個(gè)點(diǎn)數(shù)的進(jìn)行提升,這樣對(duì)于攻擊力的提升才會(huì)更加明顯,也被稱為暴力輸出流。這套加點(diǎn)讓劍士可以打出最高的輸出,但是同時(shí)也降低了劍士的容錯(cuò),讓他在戰(zhàn)斗中藥依靠走位來躲避敵人的關(guān)鍵技能。在敵人放完技能后,就可以憑借普攻和技能相結(jié)合的方式打出比較高的輸出。
為了增加劍士的容錯(cuò),建議選擇三力兩體的方式。在提高攻擊力的過程中也要保證自身的血量和防御能力,這樣在容錯(cuò)提高后,boss的普通技能就不用躲避直接硬鋼都可以,只有躲避一些傷害非常高的最強(qiáng)技能。這樣能優(yōu)先減輕走位壓力,讓新手玩家也能做到很快適應(yīng)。在中后期階段同樣可以打出比較高的輸出傷害。當(dāng)然也可以選擇每樣屬性都進(jìn)行加點(diǎn),這樣劍士各項(xiàng)屬性機(jī)會(huì)更加均衡。