弓手職業(yè)因?yàn)槭沁h(yuǎn)程傷害輸出,所以在選擇加點(diǎn)時(shí)一定要考慮靈活的技能和高爆發(fā)屬性。而技能的加點(diǎn)中一般分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩個(gè)屬性,其中主動(dòng)技能是輸出和控制的關(guān)鍵,而被動(dòng)就是增加輸出效率和生存能力的屬性。對(duì)于主動(dòng)技能的選擇,個(gè)人會(huì)傾向于選擇輸出傷害,至于控制效果可以作為補(bǔ)充因素考慮。輸出中選擇穿刺箭是關(guān)鍵,因?yàn)樗枪致殬I(yè)的核心輸出技能,具有極高的穿透?jìng)?,即使遇到血防高的boss一樣可以輕松打出爆發(fā)傷害。前期的弓手職業(yè)一定要優(yōu)先把這個(gè)技能加滿,后面再去考慮其他技能。
多重箭是可以造成范圍傷害的,并且還是群體攻擊傷害。在遇到群戰(zhàn)時(shí)這個(gè)技能的作用最大,并且它不會(huì)分散弓手職業(yè)的傷害,前期可以加到23級(jí),反正夠用就好了沒(méi)必要給太多。風(fēng)之箭就是弓手職業(yè)的控制技能,雖然不會(huì)出現(xiàn)定身效果,但是在追擊殘血的時(shí)候很重要。風(fēng)之箭可以減速敵人,前期用這個(gè)技能可以減速敵人的移動(dòng)效果,對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)的傷害最大,畢竟近戰(zhàn)職業(yè)只要近不了弓手職業(yè)的身就無(wú)法造成傷害,后期拉開(kāi)距離打輸出基本上弓手職業(yè)不會(huì)出現(xiàn)生存問(wèn)題。
還有一個(gè)爆裂箭的加成,它的作用會(huì)比風(fēng)之箭好用,是個(gè)直接造成高爆發(fā)傷害的技能。當(dāng)你遇到高血量敵人的時(shí)候,選擇爆裂箭和穿刺箭的組合可以輕松秒掉敵人。并且爆裂箭還是弓手職業(yè)的補(bǔ)充輸出技能,當(dāng)你的輸出傷害很低的時(shí)候,加到一級(jí)補(bǔ)充一下弓手職業(yè)的傷害就可以了。等到后期你有多余屬性點(diǎn)是就可以把爆裂技能加滿,尤其在后期組隊(duì)打本時(shí)該技能屬性最好。
至于被動(dòng)技能的選擇上,能增加暴擊和閃避的肯定是優(yōu)先選擇。精準(zhǔn)射擊可以增加弓手職業(yè)的暴擊率,是一個(gè)必須加滿的技能。靈巧身法提升了角色的閃避效率,在遇到隊(duì)伍沒(méi)有保護(hù)弓手職業(yè)的時(shí)候,這個(gè)被動(dòng)可以增強(qiáng)自身生存能力也是一個(gè)必須加滿的技能。后面還有箭術(shù)精通直接增加技能傷害,可以說(shuō)這些被動(dòng)都是必須加滿的。其他技能屬性都是不推薦的,因?yàn)楣致殬I(yè)的技能功能性很強(qiáng),其他技能反而讓弓手從輸出成為了輔助,所以主推的技能就只有這些。