?9月30日,「逆水寒」手游開啟了僅限3000人的盲盒測試。
作為一款開放世界武俠游戲,「逆水寒」手游在最初喊出重新定義角色扮演游戲讓MMO再次偉大等口號(hào)時(shí),就引起了大量玩家的好奇。
所以在測試期間,不少M(fèi)MORPG的頭部主播也轉(zhuǎn)戰(zhàn)「逆水寒」手游,直播間更是擠滿了圍觀群眾,大家都想看看這款游戲到底憑什么敢豪言顛覆傳統(tǒng)MMO?
01開放世界的武俠游戲是什么樣?
畫面精美、地圖遼闊等要素對(duì)于現(xiàn)在的商業(yè)大作來說已經(jīng)不是很罕見的了。不過「逆水寒」手游的人物建模和場景畫面,到達(dá)了目前同類游戲的最高水準(zhǔn)。
場景截圖就拿一開場的捏臉界面效果來說男女角色各有30余款的預(yù)設(shè)面孔,細(xì)節(jié)方面更是從五官輪廓到身材體型,都可以做到非常細(xì)致的微調(diào)。
值得一提的是,我在創(chuàng)建角色的時(shí)候,五官數(shù)據(jù)故意都選0和100兩個(gè)極端,但角色依然不顯丑。而且在正式開始游戲后,角色還加入了真人面部捕捉,表情和情緒生動(dòng)起來后就顯得更加漂亮了。
捏丑失敗但「逆水寒」手游最吸引玩家的地方,還是宣傳視頻所展現(xiàn)的開放世界交互和多樣性玩法,其中最直觀的莫過于角色的江湖技能。
這次在測試中,玩家可以掌握8種江湖技能,分別對(duì)應(yīng)風(fēng)、火、冰、土等屬性。這些技能屬性可以排列組合出多種不同效果,讓玩家在戰(zhàn)斗、探索、PK時(shí)采取不同應(yīng)對(duì)方法。
比如凍結(jié)水面可以讓角色站在上面,便于施展跳躍、出招、表情動(dòng)作等需要站立狀態(tài)的操作。
另外凍結(jié)水中的魚點(diǎn),可以直接獲得魚肉,比釣魚的效率更快。
而噴火則可以解除凍結(jié),并將水蒸發(fā)成霧氣。
甚至玩家想摘樹上的果子,也有爬樹、砍樹、放火燒樹等多種選擇。
而且「逆水寒」手游的高自由度不僅體現(xiàn)在場景交互方面,游戲主線的劇情走向和戰(zhàn)斗流程同樣給了玩家豐富的選擇。
比如在面對(duì)劇情BOSS時(shí),玩家的戰(zhàn)術(shù)打法和實(shí)際表現(xiàn)都會(huì)影響后續(xù)的劇情走向,又或者通過探索得到額外情報(bào)后,解鎖另一個(gè)劇情點(diǎn)的分支這些細(xì)節(jié)最終形成蝴蝶效應(yīng),讓玩家們獲得不同的劇情體驗(yàn)。
用寒冰技能破解BOSS的火盾戰(zhàn)斗表現(xiàn)影響結(jié)局和后續(xù)劇情可以肯定的是,「逆水寒」手游這種將玩法系統(tǒng)、劇情內(nèi)容以及世界交互深度結(jié)合的高自由度,確實(shí)領(lǐng)先目前大部分同類產(chǎn)品。目前「逆水寒」手游的大世界地圖開放了杭州、滄州、三清山等7個(gè)大區(qū)域,每個(gè)大地圖里都有300個(gè)左右謎題,解謎玩法也各有不同類型。
「逆水寒」手游顯然借鑒學(xué)習(xí)了眾多開放世界大作的經(jīng)驗(yàn),將傳統(tǒng)MMO上班打卡式玩法,替換為更加自由的開放玩法。這種顛覆是不給玩家預(yù)設(shè)成長目標(biāo),而是通過對(duì)世界沉浸感和社交氛圍的營造,維系玩家長期在線的動(dòng)力。
在新手村挖寶箱也能升級(jí)除此之外,游戲從城市到鄉(xiāng)村還放置了眾多智能NPC,玩家和他們的交互不僅僅是對(duì)話送禮,甚至還可以打字聊天或者放火燒他們的頭發(fā)。
聽說有的NPC還會(huì)跳進(jìn)河里滅火用打字聊天勸吵架的小孩火毫不夸張地說,玩家完全可以把「逆水寒」手游當(dāng)成一個(gè)單機(jī)游戲。而「逆水寒」手游的后續(xù)版本在此基礎(chǔ)上,不斷擴(kuò)大和填充這個(gè)宏大的開發(fā)世界,才是玩家們更為期待的部分。
02經(jīng)典游戲玩法的文藝復(fù)興
「逆水寒」手游團(tuán)隊(duì)曾調(diào)侃過自己縫了不少經(jīng)典玩法,目的是想把近幾十年來游戲史的精華呈現(xiàn)給玩家。所以在游戲剛公布時(shí),不少玩家對(duì)「逆水寒」手游是抱著一種看樂子的心態(tài),想瞧瞧這么多玩法縫在一起會(huì)變成啥樣。
所以當(dāng)游戲開測后,玩家最津津樂道的話題之一,就是又在哪發(fā)現(xiàn)了一個(gè)經(jīng)典玩法。橫版過關(guān)、彈幕射擊、推理斷案、競速比賽等等,隨著這些玩法逐一被發(fā)掘出來后,大部分參與測試的玩家發(fā)現(xiàn)竟然還挺不錯(cuò)。
可以肯定的是,大部分經(jīng)典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是結(jié)合了場景氛圍或劇情轉(zhuǎn)場。比如玩家在街頭閑逛時(shí),意外發(fā)現(xiàn)一幅古畫,使用特殊的入畫技能后,就會(huì)進(jìn)入畫中世界玩一把「是男人就下100層」或者「合金彈頭」的小游戲。
逆水寒手游的下100層原版的下100層而入畫這個(gè)概念,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示靈感來自科幻小說「三體」里的降維打擊,即3D角色進(jìn)入畫中世界后,就變成了水墨風(fēng)的2D紙片人。除了各種畫中小游戲外,還有專門的畫中世界副本等待玩家挑戰(zhàn)。
逆水寒手游的橫版闖關(guān)經(jīng)典街機(jī)橫版游戲當(dāng)然「逆水寒」手游中的分支玩法遠(yuǎn)不止畫中世界,早期宣傳視頻中的空戰(zhàn)彈幕玩法,同樣也勾起了不少玩家的興趣。
逆水寒手游的空戰(zhàn)彈幕經(jīng)典彈幕游戲從目前體驗(yàn)到的內(nèi)容可以猜測,能玩空戰(zhàn)彈幕的副本遠(yuǎn)不止一兩個(gè),后續(xù)有可能會(huì)跟隨新的BOSS以不同形式加入。
比如本次測試的最高難度副本劍夢(mèng)臨淵,玩家挑戰(zhàn)BOSS時(shí)一開始跟傳統(tǒng)MMO一樣,需要注意輸出、走位、背技能等。
但隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,地圖場景不斷被破壞,到第三階段玩家和BOSS都沒有了落腳點(diǎn),正式開啟空戰(zhàn)彈幕模式。
不難看出「逆水寒」手游并不是隨意堆砌經(jīng)典玩法,而是將它們?nèi)诤系搅碎_放世界的探索交互和冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中。采用了水墨風(fēng)的畫中小游戲、參考「洗冤錄」等古籍的斷案玩法等,都是借用經(jīng)典游戲的閃光點(diǎn),來展開中國傳統(tǒng)文化的新敘事。
逆水寒手游的推理斷案逆轉(zhuǎn)裁判如果說單純的搬運(yùn)縫合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更應(yīng)該稱之為碰撞出的新火花。
而且對(duì)于很多年輕一代的玩家來說很多經(jīng)典玩法隨著時(shí)代的落幕而退場,很難再體驗(yàn)到那些簡單又精妙的樂趣。如果更多玩家通過「逆水寒」手游,重新知曉了「是男人就下100層」、「逆轉(zhuǎn)裁判」等各種大大小小的時(shí)代經(jīng)典,又何嘗不是一種文藝復(fù)興?
03突破MMO困局,從顛覆開始
實(shí)際上「逆水寒」手游這次測試還展現(xiàn)了很多亮點(diǎn)。不管是端游玩家津津樂道的角色與劇情微調(diào),還是出貨率高得有點(diǎn)讓人不敢信的稀有詞條,這些都涉及到游戲劇情內(nèi)容、數(shù)值平衡等方方面面,又共同鏈接形成一個(gè)動(dòng)態(tài)的開放世界。
由于參與測試的玩家大多是首次接觸到這款游戲,很多互動(dòng)玩法、隱藏任務(wù)、稀有身份等并沒有被玩家找到。這些未完成的探索內(nèi)容,很多玩家就只有等下次測試時(shí)再來補(bǔ)完了。
當(dāng)然也不乏探索早早破萬的狠人?目前「逆水寒」手游的內(nèi)容并不能說已經(jīng)趨于完善,測試期間玩家修改意見較為集中的UI布局、玩法引導(dǎo)、戰(zhàn)斗難度等,以及尚未展示的單人副本、偷師玩法、領(lǐng)地建設(shè)等,都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)接下來需要應(yīng)對(duì)的重要事項(xiàng)。
這次沒體驗(yàn)到家園玩法的完全體不過在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然讓我在內(nèi)的測試玩家看到了它對(duì)傳統(tǒng)MMO的突破。尤其相比近兩年受困于玩法固化、又肝又氪等問題的傳統(tǒng)MMO,「逆水寒」手游身上沒有那種玩幾小時(shí)就完全了解這款游戲的暮氣。
角色扮演類在2022年的市場占比又下降了「逆水寒」手游的革新,既有突破MMO市場當(dāng)前困局的決心,也有覆蓋不同玩家群體的野心。比如在多元玩法和劇情內(nèi)容方面,「逆水寒」手游對(duì)于我這樣的老武俠迷,有著非常高的親和力。而華麗的角色服飾外觀,玩家與NPC好感互動(dòng),甚至未來可能加入的「遇見逆水寒」劇情玩法等,則更加容易受到更年輕的女性玩家群體青睞。
官方表示會(huì)加入「遇見逆水寒」玩法更難為可貴的是,「逆水寒」手游推出的殊途同歸機(jī)制,讓玩家只需要做完一部分推薦玩法,就能拿到日常的全部獎(jiǎng)勵(lì)。而且玩家刷新重置可以推薦玩法,也可以完全不按照推薦來,這種想摸魚就摸魚,想加班就加班的彈性機(jī)制,也是對(duì)傳統(tǒng)MMO擠榨用戶時(shí)長的一大顛覆。
所以回過頭來看,「逆水寒」手游公布之初給人一種龐雜的感覺,主要原因在于開放世界的自由探索、多元化玩法的休閑趣味等要素細(xì)節(jié)過多,不容易看出它的重點(diǎn)在哪。但通過這次測試可以清晰發(fā)現(xiàn),「逆水寒」手游的核心理念實(shí)際上是想給更多玩家不同的自由,不管是在線時(shí)長還是玩法偏好而這正是很少有傳統(tǒng)MMO愿意邁過的重要一步。