一、【遠(yuǎn)古與魔暴的傳說(shuō)……】
那就從客觀的角度來(lái)分析一下,這個(gè)“先有雞還是先有蛋”的問(wèn)題(彈藥的遠(yuǎn)古與魔暴),這個(gè)問(wèn)題的答案不用說(shuō),當(dāng)然是兩個(gè)都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎么取舍呢?
首先兩個(gè)技能都是通用技能,為什麼要設(shè)在通用技能里呢?說(shuō)明不是游戲角色的特有技能,沒(méi)有專(zhuān)屬性。換句話(huà)來(lái)說(shuō)此技能對(duì)每個(gè)職業(yè)的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰(zhàn)來(lái)說(shuō)吧,他會(huì)加嗎?不會(huì),因?yàn)樗约焊杏X(jué)是物攻為主的職業(yè),這個(gè)感覺(jué)是來(lái)自對(duì)比,再說(shuō)回彈藥這個(gè)職業(yè),當(dāng)然也算是魔攻,要是和魔法師的職業(yè)比起來(lái)那你還是魔攻的至尊嗎?不要說(shuō)太遠(yuǎn)就說(shuō)機(jī)械師,他的魔攻威力也要大彈藥很多倍吧?。?!既然是這樣那我們又是用什么來(lái)秒殺怪的呢?而又是什么原因被大家組隊(duì)熱捧的呢?我相信我不說(shuō)大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手锏!那到底遠(yuǎn)古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠(yuǎn)古或是加魔暴,很少有帖子把真實(shí)的數(shù)據(jù)提供出來(lái),下面我就結(jié)合自己的實(shí)戰(zhàn)和其他的有關(guān)資料給玩家推薦一組實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)吧。(為了數(shù)據(jù)統(tǒng)一,都按50級(jí)紫悲鳴手弩計(jì)算,裝備統(tǒng)一不穿,無(wú)飾品及時(shí)裝,技能也按50級(jí)整計(jì)算,即使這樣每個(gè)角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統(tǒng)計(jì)不為發(fā)表數(shù)據(jù),只為說(shuō)明情況,煩請(qǐng)各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~謝謝!)
玩彈藥的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時(shí)才附帶傷害,接下來(lái)的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統(tǒng)一按副本無(wú)頭王者圖,僵尸怪為例,為什麼要王者,因?yàn)槠胀?jí)的,一般還沒(méi)有來(lái)的及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),怪就“翹辮子”了--#)還要附加說(shuō)明的就是,在50級(jí)彈藥刷無(wú)頭和55級(jí)刷無(wú)頭是不一樣的,每增加5級(jí)為一個(gè)單位來(lái)算,攻擊力提升50%,10級(jí)為100%……
感電配合屬性彈藥的傷害數(shù)據(jù):
【感電13級(jí)投擲傷害】330點(diǎn)--380點(diǎn)
【感電13級(jí)附加遠(yuǎn)古10級(jí)】670點(diǎn)--730點(diǎn)
【感電13級(jí)+冰彈16級(jí)】單發(fā)1400點(diǎn)--1500點(diǎn)
【感電13級(jí)+冰彈16級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】單發(fā)1500點(diǎn)--1700點(diǎn)
【感電13級(jí)+爆炎11級(jí)】單發(fā)2100點(diǎn)--2300點(diǎn)
【感電13級(jí)+爆炎11級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】單發(fā)2300點(diǎn)--2500點(diǎn)
下面再舉冰雷附加魔暴的一組數(shù)據(jù):(因冰雷沒(méi)有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)
【冰雷8級(jí)投擲傷害】500點(diǎn)--600點(diǎn)
【冰雷8級(jí)附加魔暴10級(jí)】800點(diǎn)--1100點(diǎn)
【冰彈16級(jí)】單發(fā)460--500點(diǎn)
【冰彈16級(jí)+魔暴10級(jí)】單發(fā)750點(diǎn)--900點(diǎn)
【爆炎11級(jí)】單發(fā)800點(diǎn)+860點(diǎn)
【爆炎11級(jí)+魔暴10級(jí)】單發(fā)1100點(diǎn)-1300點(diǎn)
以上兩組數(shù)據(jù)看不出什么異常情況,但是把后面的遠(yuǎn)古和魔暴換個(gè)位置,就相當(dāng)清楚了:
【感電13級(jí)附加魔暴10級(jí)】400點(diǎn)--450點(diǎn)
【冰雷8級(jí)附加遠(yuǎn)古傷害10級(jí)】1500點(diǎn)--1800點(diǎn)
【感電13級(jí)+冰彈16級(jí)+魔暴10級(jí)】2500點(diǎn)--2700點(diǎn)
【感電13級(jí)+爆炎11級(jí)+魔暴10級(jí)】2800點(diǎn)--3300點(diǎn)
【冰彈16級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】500點(diǎn)--560點(diǎn)
【爆炎11級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】880點(diǎn)--930點(diǎn)
從以上三組數(shù)據(jù)上,不知道玩家是否能看出什么規(guī)律來(lái)呢?
我再總結(jié)下我對(duì)這三組數(shù)據(jù)的看法:
在用遠(yuǎn)古技能的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強(qiáng)度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對(duì)比較,沒(méi)有說(shuō)這些攻擊力單獨(dú)都不行,如果看不懂中國(guó)文字的,就不要妄加評(píng)論了,謝謝!)咋一看貌似魔暴好像比較高出遠(yuǎn)古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對(duì)來(lái)說(shuō)不是絕對(duì),請(qǐng)不要見(jiàn)貼P,看清楚中國(guó)字再說(shuō)!)是沒(méi)有20秒的遠(yuǎn)古高的,再說(shuō)沒(méi)有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠(yuǎn)古自身也有弊端,彈藥本身就是個(gè)較為費(fèi)蘭的職業(yè),一個(gè)和自身等級(jí)一樣的副本刷下來(lái),你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠(yuǎn)古的mp值不是相當(dāng)?shù)摹绑@人”,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠(yuǎn)古是有點(diǎn)時(shí)間太短,仔細(xì)算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠(yuǎn)古,那魔暴的使用率和價(jià)值就會(huì)比遠(yuǎn)古高了)就不劃算了;就好像用時(shí)裝衣服加技能一樣,一定是加運(yùn)用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當(dāng)然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話(huà),那我首選,每發(fā)子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來(lái)了嘛,利用率也會(huì)超高。
最后我要給出我的答案了:個(gè)人認(rèn)為sp在任何一個(gè)職業(yè)都是不夠用的,你要是想成為一個(gè)DNF高手,就不能有把所有職業(yè)技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業(yè)屬性,沒(méi)有平均過(guò)度的將軍,當(dāng)你有綜合職業(yè)技能的想法開(kāi)始,你已經(jīng)走出失敗的第一步了……像這種“先有蛋還是先有雞”的問(wèn)題是沒(méi)有答案的,不過(guò)我還是想建議各位玩家,先把彈藥自身的技能學(xué)好,有剩余sp了再考慮這個(gè)通用技能吧。畢竟玩出個(gè)性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?
二、爆鱗每個(gè)部件值得50W左右[這是在山西1區(qū)、根據(jù)每個(gè)區(qū)的情況會(huì)有出入但不會(huì)太離譜]三、10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿(mǎn)】彈藥的招牌技能必滿(mǎn)。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是后期隨著技能等級(jí)的加大,冰凍效果非常明顯。