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復仇者刷圖加點建議以及一些很有用的小常識

關于加點因為每個人的愛好和習慣不同所以并沒有固定的加點方案,所以我只會提供一些簡單的資料和建議,然后讓大家自己決定技能的舍取,只有適合自己的加點才是最好的,另外關于技能的詳細資料,有一些官方合作網站的加點模擬器已經和游戲內的資料同步,所以我就不一一截圖說明了,建議大家參考著那些加點模擬器的數據來閱讀此貼。

通用技能:

緩慢愈合有很多人認為加滿這個技能就可以無消耗過圖,這個觀點是比較不靠譜的,因為緩慢愈合的HP回復量是根據自身體力的數值而增加的,復仇者并沒有非常高的體力成長,而且一般來說刷圖也不會去刻意堆高自己的體力,只有裝備本身自帶的體力和裝備精通加的那么一點點體力而已,就算是加滿緩慢愈合并且加滿EX緩慢愈合,刷圖的實際效果也并不明顯,況且后期的怪傷害很高,緩慢愈合并不會起到太大的作用,所以這個技能對于復仇者來說并沒有什么實用性。(滿級平民奶爸進圖體力輕松破2000,技能的加血量當然非??捎^,但是對于其他職業(yè)來說還是老老實實的吃血藥比較實在吧)

武器祝福&天使祝福,武器祝福增加的力量和物攻對于復仇者來說完全雞肋,而唯一的亮點在于增加的命中率,除了圣騎士之外其他職業(yè)只能學到10級,增加5%的命中率,這個技能看個人的情況了,SP賦予的可以為了命中率加滿,當然后期加滿了QP命中后基本命中就合格了,并不差那2.5%的命中率,所以還是建議5級作為天使祝福的前置就足夠了(覺得少了那2.5%命中就會有很大損失的玩家,你們是不是覺得不會武器祝福的其他職業(yè)都不用混了呢)。還有天使祝福,這個技能可以說是所有魔攻職業(yè)最喜歡的BUFF了,盡管圣騎士以外的大叔只能學10級,但是這10級的提升量還是非??捎^的,這個技能的智力和魔攻加成是受到精神影響的,也就是說加BUFF的時候自身精神越高收益就越高,不過也并不代表就要為了這個BUFF而刻意去堆精神,畢竟再怎么堆也達不到圣騎士的水平,此技能低SP投入,高回報,性價比很好,非常推薦點滿。

勾拳追擊這個技能雖然刷圖不可能有人點滿,但是依然有人覺得為了連招流暢度而學一級,我可以說這是完全沒必要的,因為復仇者前沖攻擊的時候可以使用C的惡魔追擊,浮空高度已經和滿級勾拳追擊差不多了,并且惡魔追擊的傷害也更加可觀,另外如果前沖攻擊的時候使用勾拳追擊的話,是無法使用惡魔追擊,所以刷圖學勾拳追擊純屬畫蛇添足,這個技能完全可以無視掉,一級也沒必要學。

關于化魔的舍取,先聲明一下這個技能對復仇者來說最大的用處是恢復惡魔之力,而不是回藍!那些連技能說明都沒看就嚷嚷著“不缺那點藍所以不用學”什么的趁早洗洗睡!如果您可以在不用惡魔追擊的情況下各種秒怪的話可以不考慮點滿,但是正常人還是推薦點滿并且節(jié)日時裝下衣加一級的,11級化魔可以完美抵消墮落之魂的副作用,而且關于某些說惡魔之力夠用的人,我要明確告訴你們,不用化魔的情況下攢滿惡魔之力至少要好幾套普通攻擊外加好幾套小技能,但是滿管的惡魔之力只需要幾秒就會耗空,甚至加個墮落之魂小半管惡魔之力就沒有了,況且在很多情況下你并不會有太多機會來慢慢攢惡魔之力,這種時候就能體現出化魔的重要性了,另外點滿化魔并不代表CD一到你就必須要用,而是在加BUFF之前或者在惡魔之力緊缺的時候用的,所以仁者見仁智者見智吧(滿級化魔配合滿級惡魔詛咒,后期消耗的血量幾乎可以忽略不計,也完全沒有必要因為化魔消耗的HP而去刻意點滿緩慢愈合)。

凈化圣職者專屬神技之一,滿級只有7級,低SP消耗,雖然在大多數情況下可以被神秘世界的玩具替代,但是這個技能最大的亮點在于可以解除身邊隊友或者召喚物的異常狀態(tài),這讓此技能在異界有很高的地位,并且在無法使用消耗品的絕望之塔中也充滿亮點,如果你只是打算日常搬磚的話這個技能就毫無意義了,當然如果你敢于冒險挑戰(zhàn)自我的話,學滿凈化絕對是最正確的選擇。

惡魔之手這個技能是固定傷害,輸出對于裝備水平比較差的玩家來說還算湊合,作為一個小技能來說滿級需要投入的SP和TP都比較高,本身附帶的束縛效果非常雞肋,會導致復仇者的其他技能很難出應有的傷害(例如:回旋之鐮,厄運之輪,惡魔之觸),攻擊范圍也不是很可觀,并且技能本身是無屬性固傷攻擊,不會吃暗屬性強化和武器強化,所以要不要加滿還是自己仔細斟酌吧,不過這個技能個人建議出強制(只是我個人比較習慣而已,不一定別人用起來也順手),出強制目的是為了強制使用惡魔追擊,可以普通攻擊的時候強制惡魔之手+惡魔追擊來輕松完成浮空,擊飛,掃地等動作,靈活度非常高。

升天陣落鳳錘,想加滿的請直接轉職驅魔師(無寵物的可以考慮學一級升天陣騙真野豬屬性哦)。

虎襲直拳沖擊,想加滿的請直接轉職藍拳圣使(復仇者因為本身普通攻擊的擊飛特性,很難保證強制虎溪的范圍可以抓到敵人……)

遠古記憶如果想要走極限秒殺路線的話可以試著加滿,但是因為復仇者的技能爆發(fā)力并不是很可觀,并且遠古記憶CD40秒,持續(xù)20秒,僅僅增加150點智力,需要投入的SP又非常多,對于復仇者這樣的持續(xù)輸出型職業(yè)就顯得很雞肋了(主動覺醒技能的傷害是隨動的,所以不要指望遠古記憶會有多大的提升)。

魔法暴擊刷圖點請給我一個不滿的理由……

魔法背擊復仇者技能的背擊并不算多,所以魔法背擊的收益也并不是很大,想走極限暴擊的話可以考慮點滿,但是一般來說完全沒有必要。

受身蹲伏一切盡在不言中。

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復仇者專屬技能:

化魔惡魔之力,惡魔詛咒,墮落之魂,這四個技能要放在一起說,因為這四個技能是密不可分的。

化魔這個技能我前面也說了,11級化魔可以完美抵消墮落之魂的消耗,也可以在缺乏惡魔之力的情況下應急。

墮落之魂這個技能持續(xù)時間和冷卻時間都是45秒,滿級滿狀態(tài)增加200智力和16暗強,想要全程保持最大效果就要每隔45秒消耗50點惡魔之力,這個消耗量是非常大的,所以不打算滿化魔的朋友后期會很蛋疼,順便說一下,墮落之魂這個技能雖然有讀條,但是BUFF效果在使用技能的瞬間就開始起作用了,也就是說就算你在釋放墮落之魂的時候被打斷,也依然存在BUFF效果,還有這個BUFF技能不會被一些驅散效果給消除掉(被吞靈者吸到后只有這個BUFF不會消失,刀疤鼠會不會吃掉目前未知),這個技能建議一定要攢滿50點惡魔之力后再使用,否則還不如不用……

惡魔詛咒支撐起復仇者所有技能輸出的強力被動,增加技能傷害的效果和減少化魔消耗的效果是固定被動,增加移動速度并且減少HP上限的效果是觸發(fā)型被動,增加的傷害直接取決于技能打出的數字,也就是說對無視和暗強都有效,所以這個技能是刷圖必滿,并且建議堆的越高越好(當然我指的在不放棄重要屬性的情況下盡量堆高,比如時裝上衣)。

惡魔之力主力輸出技能,可以彌補復仇者大多數技能百分比較低的缺陷,追加攻擊Z是高傷擊飛,X是普通追擊(每下攻擊效果不同,參考變身后的普通攻擊),C是高浮空(可在前沖攻擊時使用)。雖然有著超高的百分比傷害,但是本身可儲存的惡魔之力最大值和儲存速度限制了這個技能的發(fā)揮,盡管有被動覺醒提升惡魔之力的回復量,也有EX被動來增加惡魔之力的最大儲存量,但是還是不夠用啊……惡魔追擊的次數是根據附加的技能來決定的,黑手,裂地這種技能最多只能附加一次追擊,復仇之刺可以附加兩次追擊,黑暗之觸無法附加,厄運之輪和黑暗權能沒有附加次數限制,在技能動作結束之前都可以隨意追擊,比較有趣的是非攻擊型技能也可以附加惡魔之力,比如使用化魔和墮落之魂的同時可以釋放惡魔追擊來保護自己。(推薦遠古裝優(yōu)先選擇增幅惡魔之力的套裝,遠古二遠古三都有相關套裝,詳細裝備數據請自行百度)

鐮刀精通增加10%魔攻和10%攻速,減少光抗增加暗抗,屬性是直接加在面板上的,對無視攻擊無加成,收益相對于惡魔詛咒來說并不是很大,但也是最重要的技能。(順便吐槽一下什么念珠黨,復仇的技能動作速度是受攻速影響的,除非你能拿著念珠一路秒怪,否則你將會明白有一種蛋疼叫做便秘)。

死亡切割作為一個CD6秒的小技能來說六段攻擊加起來百分比真的不低,缺點是多段攻擊比較拖節(jié)奏,優(yōu)點是可以附加多次惡魔之力,第一下和最后一下霸體,最后一下有浮空效果,建議出強制,有高強武器或者SP賦予的可以加滿,條件較差的出強制足矣。

裂地捶推薦1級用來推怪,掃地,積攢惡魔之力,技能本身為無屬性多段攻擊,有推怪和浮空效果,百分比雖然比較可觀,但是很難保證全中,用來起手配合回旋飛鐮會有不錯的效果,不建議投入太多SP。

回旋飛鐮1級自帶強制,本身面板并不怎么樣,但是攻擊段數非常多,在保證攻擊段數的情況下可以打出非??捎^的傷害,可以用來掃地,推怪,聚怪,使用難度比較大,技能受到的限制也比較多,容易被打斷,所以沒有一定的技巧很難發(fā)揮這個技能的價值,建議至少1級,非常喜愛此技能并且懂得使用技巧的人可以考慮加滿。

復仇之刺高傷一次性爆發(fā)技能,技能動作全程霸體,360°攻擊,X軸范圍很大,Y軸范圍較小,高僵直,技能提升空間非常大,實用性也非常高,建議加滿出強制,如果實在不喜歡此技能的話也要至少加5出強制,瞬間霸體把身邊的怪全部打出僵直,是很強的保命技能,當然如果你用這個技能霸體去抗住一些高傷多段攻擊的話就悲劇了……

厄運之輪(萌系技能),和復仇之刺一樣,技能動作全程霸體,多段攻擊,高輸出,只不過會有一段移動距離,不能保證傷害全吃,不過可以把怪堵在墻角再放,就能傷害全中了,這個技能傷害非常高,建議加滿,當然實在不喜歡這個技能的可以加3前置或者加5出強制,強制并不是非常必要,但是可以增加技能的命中率和連招流暢度,另外此技能可以在跳躍中使用,普通攻擊中強制后跳再放這個技能也可以。這個技能可以附加多段惡魔追擊,可以說是除了EX主動技能和黑暗權能外最強的爆發(fā)了。

黑暗之觸觸手攻擊為抓取判定,可以破霸體,但是最后爆炸傷害判定范圍略小……并且硬直比較高的怪很容易躲開最后的爆炸傷害,不過作為一個40級大技能還是推薦點滿,EX被動可以彌補范圍小的缺陷。另外此技能釋放瞬間就會出現抓取判定把自身前方的怪全部抓取到一點,是破招保命的神技。

黑暗權能絕對抓取技能(可以抓取無法浮空的目標),作為一個45大技能來說本身的傷害比較平庸,抓取范圍不是很大,不過控制時間很長,攻擊段數非常高,可以附加多次惡魔追擊,并且這個技能的提升空間非常的大。另外此技能有個最大的缺陷就是長時間原地霸體,有時候如果漏掉幾個怪沒抓住的話就成了活靶子了。作為一個主力爆發(fā)技能,推薦在使用時間加滿BUFF,并且保證自己的惡魔之力越多越好(可以在這個技能的使用過程中一口氣釋放掉所有惡魔之力,傷害總和非常高),推薦加滿。

EX被動技能,刷圖必滿EX惡魔之力,其他的視個人加點情況而定。

末日審判者專屬技能:

魔化:末日審判者,贊美和感慨就不多說了,很多人都是為了這個技能才試著接觸復仇者的,固傷,全程霸體,大范圍攻擊,霸氣的造型……

變身持續(xù)50秒,冷卻時間180秒。

變身后無法使用主動EX技能和覺醒專屬技能外的其他技能,除了普通攻擊外還有幾種攻擊方式。

前沖攻擊是多段高傷,可以掃地。

C鍵是大范圍斜劈攻擊,可以蓄力,可以強制。

審判:操作指令是左右Z,覺醒后專屬技能,技能是獨立出來的,消耗SP0,技能等級跟隨主動覺醒的等級而增加(不包括裝備額外增加的主動覺醒等級),傷害非常高,無CD,但是每次使用需要消耗70點惡魔之力,大范圍抓取技,可抓取目標會被拖出很遠最后造成一個高爆發(fā)傷害,對無法抓取敵人會直接造成一次高爆發(fā)傷害,主動覺醒正因為有了此技能才變的無比兇殘。

(80級版本主動覺醒會變更為百分比傷害,但是審判依然是固傷)

惡魔喚醒:可增加每次攻擊惡魔之力的獲得量,并且增加主動覺醒的傷害,1~5級只會增加1點額外的惡魔之力獲得量,6級~10級增加2點惡魔之力的額外獲得,11級增加3點,如果并不是很依賴主動覺醒的人只需要學到6級就夠了,有條件堆被動覺醒的土豪推薦堆到11級。

地獄之門60EX主動技能,多段傷害,高爆發(fā),X軸可以貫穿一個半屏幕,Y軸范圍非??拥⑶裔尫胚^程中可被打斷。魔化狀態(tài)下增加20%傷害。

末日浩劫70EX主動技能,高爆發(fā),有一定的聚怪效果,復仇者所有技能中單次攻擊百分比最高的技能,跳躍過程中非無敵非霸體,可被打斷。魔化狀態(tài)下增加20%傷害。

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QP技能,刷圖必滿智力,魔爆,屬性強化,命中,其他視個人情況而定,比較隨意。

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