近年來Embracer集團一直面臨困境,關(guān)閉了多家工作室,也未能制作出一款大獲成功的游戲。而《天國:拯救2》似乎結(jié)束了Embracer的困境。
2近日Embracer集團宣布,《天國:拯救2》游戲銷量已迅速接近200萬份。該作發(fā)售首日便售出100萬份,其Steam同時在線玩家峰值超過25萬人。戰(zhàn)馬工作室已規(guī)劃了未來12個月的更新和新內(nèi)容,并計劃在未來數(shù)年內(nèi)繼續(xù)支持該作。
Embracer集團CEO拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)表示,《天國:拯救2》的成功反映了戰(zhàn)馬工作室和發(fā)行商Deep Silver的投入與努力。 該作不僅在媒體和玩家中獲得好評,還展示了良好的運營表現(xiàn)。
溫格福斯表示:“我們堅信《天國:拯救2》會在未來數(shù)年持續(xù)創(chuàng)造可觀收入,彰顯其超凡品質(zhì)、沉浸感和吸引力?!短靽赫?》的成功提醒著我們,我們的核心是為市場帶來優(yōu)秀的產(chǎn)品。高素質(zhì)團隊需要資源和時間來實現(xiàn)他們的愿景。當你擁有合適團隊時,這份信任會讓包括玩家、員工和股東在內(nèi)的所有人受益。我堅信未來我們將在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域保持行業(yè)領(lǐng)先地位?!?
Embracer集團還透露,在接下來的三個財年內(nèi)計劃發(fā)行十款重大游戲,顯示了他們對未來業(yè)務(wù)的信心和擴展策略。