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《星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商高管:天價3A推動了行業(yè)裁員

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是去年備受歡迎的一部游戲,其開發(fā)商 Saber Interactive 的創(chuàng)始人 Matthew Karch 最近在接受 Game File 采訪時,討論了自己對于目前 3A 游戲市場的見解。他表示造價昂貴的 3A 游戲是導(dǎo)致目前行業(yè)裁員的原因之一。

他說道:“我認(rèn)為,耗資 2 億、3 億、4 億美元的 3A 游戲的時代即將結(jié)束。我不認(rèn)為它(高造價)有必要。我不認(rèn)為它(在當(dāng)前情況下)是合適的?!?

“我不知道如何最好的表達(dá)(這一觀點(diǎn))……但我認(rèn)為,如果有什么導(dǎo)致了更多的裁員,那就是數(shù)百萬美元的(高額)預(yù)算?!辈贿^他并沒有給出背后的原因。

有意思的是,這次的采訪是在 Karch 的私人飛機(jī)上進(jìn)行的,據(jù)報道他花費(fèi)了 2300 萬美元購買了這架飛機(jī)。

這并非是 Karch 第一次表達(dá)類似的觀點(diǎn)。在 2023 年,公司從日落西山的前母公司 Embracer 旗下“贖身”。他在《星際戰(zhàn)士2》推出后曾抱怨總是有很多游戲在行業(yè)遇到各種經(jīng)濟(jì)情況的時候“左一個右一個的被砍掉”。他表示行業(yè)內(nèi)進(jìn)行的收購合并也導(dǎo)致了項(xiàng)目被砍,游戲的高成本以及行業(yè)的動蕩導(dǎo)致目前游戲市場里就是沒有足夠的資本,導(dǎo)致行業(yè)產(chǎn)能和內(nèi)容供給無法滿足市場需求。

他還質(zhì)疑游戲 70 美元的高定價,表示“這不公平”。不過即便他有著這樣的看法,《星際戰(zhàn)士2》推出時也是相同的高定價。

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