《往日不再》的故事發(fā)生在太平洋西北的一個(gè)設(shè)想的世界里,其特色融合了末世幻想和動(dòng)作冒險(xiǎn)。玩家扮演一個(gè)叫做迪肯·圣約翰的前摩托幫成員,在喪尸橫行的世界里為了生存不懈努力。在喪失了所愛之人后,迪肯只有在一個(gè)充滿掠奪者、野獸及所謂的“瘋子”的殘酷新世界里找到新的生活意義。
生存不僅僅是躲避僵尸(瘋子)和其他敵人,玩家還需不斷探索資源并利用它們進(jìn)行制作和升級(jí)。游戲內(nèi)的制作系統(tǒng)包括:
制作各類型的武器,從簡易的棒棒到改造的槍支都需要相應(yīng)材料。
創(chuàng)造性地制作物品是游戲核心體驗(yàn)的一部分。游戲不僅重現(xiàn)了末世世界中的不斷求生斗爭,還深刻體現(xiàn)了人類其適應(yīng)和創(chuàng)造的本能。
玩家學(xué)會(huì)在危機(jī)時(shí)刻迅速制作生存必需品。比如,一塊布和一瓶酒精就能制作出繃帶。這使得資源管理成為了策略的關(guān)鍵。
可以制作可引誘瘋子的陷阱,或是燃燒瓶以清理較大區(qū)域的敵人。這就要求玩家了解各種物品的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值并巧妙利用它們。
每個(gè)玩家都可以依據(jù)自己的游戲風(fēng)格來升級(jí)裝備。偏好潛行的玩家可能更重視隱身和速度,而熱衷戰(zhàn)斗的玩家會(huì)加強(qiáng)防護(hù)和攻擊力。
對(duì)Bend Studio而言,打造一個(gè)既直觀又深具挑戰(zhàn)性的制作系統(tǒng)非易事。他們需要保證資源的可獲取性,同時(shí)引導(dǎo)玩家積極探索世界。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在以下方面下了大量工作:
確保游戲世界中的資源既不過于豐富,也不過于稀缺,以促使玩家必須在探索和存儲(chǔ)資源之間找到平衡。
玩家互動(dòng)的方式需要直觀易懂。制作菜單的簡潔設(shè)計(jì)讓玩家能輕松理解如何組合物品。
制作系統(tǒng)需與游戲世界的其他部分無縫集成。能在世界中自然地找到制作材料,如車輛殘骸或是野生植被。
《往日不再》極大地激發(fā)了玩家的求生本能,而制作系統(tǒng)則讓玩家與游戲世界形成了更深一層的鏈接。通過收集、制作和改進(jìn)裝備,玩家不僅生存下來,還通過自己的選擇影響了游戲的體驗(yàn)和故事。這種歸屬感是游戲成功吸引和保持玩家熱情的重要因素。
《往日不再》是一部在人性和生存斗爭之間尋求平衡的藝術(shù)作品。游戲通過設(shè)計(jì)深具挑戰(zhàn)性的制作系統(tǒng),賦予了玩家在摧毀與創(chuàng)造之間的權(quán)力。在廢土上的生存之旅中,玩家不僅要對(duì)應(yīng)物資的匱乏、敵人的威脅和自我能力的提升,更要在精神層面上找到過去的回聲和未來的希望。在《往日不再》所構(gòu)建的末世幻境中,每一個(gè)選擇都可能是存續(xù)或毀滅的關(guān)鍵。