《暗黑血統(tǒng)》評測心得:一部融合多元素的動作冒險佳作
在這款游戲中,我們可以看到許多經(jīng)典游戲的影子。從人設風格上,它似乎受到了魔獸世界的影響;而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,則融入了戰(zhàn)神和鬼泣的元素。但是這款游戲在游玩過程中,卻并不像戰(zhàn)神或鬼泣那樣,反而更像是塞爾達傳說。尤其是當游戲進行到4、5個小時后,這種感覺尤為明顯。整個游戲的迷宮地圖設計、解謎方式以及各種道具,都讓人聯(lián)想到塞爾達傳說,簡直可以稱之為高清版的塞爾達。這一點我個人非常滿意。
解謎元素豐富
作為一款Zelda like游戲,解謎無疑是游戲的核心。值得慶幸的是,本作的謎題設計新穎且富有創(chuàng)意,并沒有出現(xiàn)重復感。與塞爾達一樣,本作的解謎同樣需要借助回旋標、鎖鏈、炸彈等道具,同時加入攀爬、跳躍等元素,穿插戰(zhàn)斗,避免長時間解謎帶來的枯燥。謎題難度適中,游戲中的隱藏地點和收集要素眾多,探索起來樂趣無窮。另外迷宮還融入了《傳送門》中的傳送槍元素,相關(guān)謎題設計也別具一格,即使沒有玩過《傳送門》,也會覺得頗具新意。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨具特色
游戲的戰(zhàn)斗部分借鑒了戰(zhàn)神式的打擊感,招式豐富。但是實用招式并不多,主要推薦升級主武器的X·xxx、Dash X和防反技能。副武器方面鐮刀較為實用,適合清理小兵;拳套則較為雞肋,范圍小,連招短,攻擊力低。RB+Y的范圍不錯,但發(fā)動速度較慢,不推薦使用。
小兵和BOSS的終結(jié)技表演設計出色,只需按下一個鍵,無需像戰(zhàn)神那樣頻繁進行QTE操作。,迷宮中無法升級招式或購買道具,建議在進入迷宮前做好準備。
游戲戰(zhàn)斗難度適中,選擇普通難度下,雜兵戰(zhàn)幾乎不會死,后期大型雜兵需要善用防御和閃避。BOSS戰(zhàn)雖然有一定解謎元素,但熟悉打法后難度并不高??傮w來說本作戰(zhàn)斗方面值得研究的地方不多,畢竟是一款強調(diào)探索和解謎的Zelda式動作游戲。
操作流暢細節(jié)到位
游戲操作舒適,流程中還包含一段飛行戰(zhàn)斗,手感極佳,比塞爾達和戰(zhàn)神的飛行關(guān)都要出色。水下操作、第三人稱射擊和騎馬戰(zhàn)斗等細節(jié)也處理得相當不錯。整體而言游戲沒有讓人感到不適的地方,細節(jié)處理得相當?shù)轿弧?/p>
畫面與地圖設計出色
游戲世界龐大,分為多個區(qū)域,區(qū)域間無縫連接。迷宮與大地圖同樣無縫連接,這一點連塞爾達都未能做到。場景設計風格多樣,色彩豐富,場面宏大。后期擁有馬匹后,趕路更為方便,也可以使用傳送點。
游戲流程豐富
游戲流程較慢熱,開頭一段略顯平淡,進入第一個迷宮“黃昏教堂”后才開始精彩。正常通關(guān)時間約為20小時(無攻略,不刻意收集),完美收集則需要約25小時??傮w來說游戲流程較為厚道。
總結(jié)
《暗黑血統(tǒng)》是一款融合了眾多動作元素的Zelda式游戲,擁有豐富的解謎和收集要素,各個細節(jié)處理得相當完善。推薦給所有動作冒險游戲愛好者。
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