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《文明5》20多小時游戲后談?wù)劦奶厣?/h1>

在深入體驗了《文明5》超過20小時后,我總結(jié)出了一些游戲特色。以下是對文明V特色的一些闡述:

《文明5》20多小時游戲后談?wù)劦奶厣? /></p>
<p>一、國家層面快樂度統(tǒng)合
在V版本之前,每個城市的快樂系統(tǒng)是各自獨(dú)立運(yùn)作的。但是V版本將快樂度納入國家層面的統(tǒng)一規(guī)劃管理,這不僅簡化了管理流程,還通過將快樂度與黃金時代結(jié)合,并給予負(fù)快樂更嚴(yán)重的懲罰,提升了快樂度的重要性,增加了游戲的深度。這充分體現(xiàn)了以人為本的設(shè)計理念。</p>
<p>二、科技與經(jīng)濟(jì)剝離
在V版本中,科技的基礎(chǔ)由經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)槿丝?,且科技無法交易。這是以人為本的又一佐證。</p>
<p>三、商業(yè)收入與人口相關(guān)
商路的收入不再受人口以外的其他因素影響。這也是以人為本的一個體現(xiàn)。</p>
<p>四、文化為政治基石
雖然政體依然需要科技解鎖,但實(shí)施政策需要生產(chǎn)大量的文化。文化主要來源于建筑,建造需要人力,購買則需要金錢。這些政策比現(xiàn)實(shí)中的更有效,顯示了文化在政治中的重要性。</p>
<p>五、金錢無所不能
除了奇跡和一些特別建筑,金錢幾乎可以購買到所有東西。金錢的無所不能貫穿了整個文明史。</p>
<p>六、戰(zhàn)斗程度復(fù)雜化
AI的低下已無法被瘋狂的作弊所掩蓋。暴力成為最直接有效的獲勝方式,是挑戰(zhàn)神級玩家的救命稻草。</p>
<p>七、資源效用弱化
資源效用特別是在奢侈品和一般資源上有所弱化。糧食、錘子和金錢不再因為幾個資源滾滾而來。</p>
<p>八、更透明的維護(hù)費(fèi)
維護(hù)費(fèi)按照單位、建筑、領(lǐng)土、設(shè)施和道路數(shù)量計算。擴(kuò)張和戰(zhàn)爭成為V版本的主題。</p>
<p>九、城邦存在感薄弱
V版本獨(dú)有的城邦系統(tǒng)很容易被忽略,無法提供太多幫助。但在高難度下,它為外交勝利提供了一個可能的途徑。</p>
<p>十、強(qiáng)大的海軍
在擁有海洋的地圖中,海軍是強(qiáng)大的存在。他們可以將岸邊的單位轟殺成渣,讓強(qiáng)大的陸軍在渡海時體驗到工人的脆弱與無奈。</p>
<p>《席德梅爾之文明5》游戲?qū)n}站:http://i07.com.cn/zt/c5/</p>
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