在初次接觸《文明5》這款游戲時,我發(fā)現(xiàn)自己作為一個四代游戲的門外漢,很多經(jīng)驗都派不上用場。經(jīng)過幾個小時的游戲體驗,我有了不少心得體會。
- 造東西的速度明顯提升,這讓我在游戲中更加得心應(yīng)手。
- 出移民和工人時不會降低人口,這與三代游戲的平衡性有所不同,個人感覺有些不太理想。
- 沙漠地區(qū)在游戲中占據(jù)了很大的比例,這無疑給游戲增加了不少挑戰(zhàn)。
- 初期建城時,丘陵、平原甚至山地都是不錯的選擇。工業(yè)值同樣至關(guān)重要。值得注意的是,在建立新城時,仍需花費資源購買物品。
- 我最喜歡的地面設(shè)施是貿(mào)易戰(zhàn),初期2塊錢的加成非常實用。
- 政策系統(tǒng)非常有趣,尤其是商業(yè)系統(tǒng)中的政策,沿海城市加3錘子的效果非常顯著。當(dāng)然如果開局就處于深山老林中,那就另當(dāng)別論了。
- 政策的提升依賴于文化的積累,不能像科技樹那樣全面推進(jìn)。挑選合適的文化進(jìn)行研究至關(guān)重要。遇到文化城邦是一種幸運,尤其是初期遇到簡單任務(wù)時,那更是錦上添花,全看運氣了。
- 資源獲取是游戲中的一大挑戰(zhàn),尤其是在中國開局時,馬和鐵的獲取尤為困難。最好的辦法是結(jié)盟城邦,從他們那里獲取所需資源。
- 我相信,在《文明5》的資料片中,開戰(zhàn)將會變得更加艱難,和平發(fā)展可能不再是一個明智的選擇。
- 弓手的遠(yuǎn)距離攻擊設(shè)計非常出色,幾乎成為游戲中的王道。
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