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《暗黑血統(tǒng)》通關(guān)感想及部分技能詳解心得

在360平臺(tái)上,我完成了第二個(gè)游戲的通關(guān),首個(gè)游戲是《蘭蘭快跑》。從黑暗過(guò)渡到光明環(huán)境讓我感到不適應(yīng)。盡管《暗黑血統(tǒng)》本應(yīng)擁有類似《戰(zhàn)神》或《坦丁》的游戲風(fēng)格,但其畫風(fēng)卻更偏向美式卡通,環(huán)境明亮,使得原本的哥特風(fēng)格怪物和人設(shè)看起來(lái)并不壓抑,顯得有些古怪。

《暗黑血統(tǒng)》通關(guān)感想及部分技能詳解心得

畫面表現(xiàn)

游戲畫面明亮,給人以舒適感,我認(rèn)為比《坦丁》更佳,但略遜于《戰(zhàn)神》。人物造型設(shè)定充滿美式風(fēng)格,魁梧的人物和張揚(yáng)的武器設(shè)計(jì)讓我非常喜歡,相比日式的人物造型,這種設(shè)計(jì)更具力量感。場(chǎng)景設(shè)置較為普通,大部分建筑都是被摧毀的人類王國(guó),戰(zhàn)斗多發(fā)生在人類遺跡上?,F(xiàn)代建筑缺乏靈氣,與《戰(zhàn)神》中希臘風(fēng)格的場(chǎng)景相比,缺乏吸引力,宏大場(chǎng)景的表現(xiàn)力也稍遜一籌。

背景故事

游戲背景講述了傳說(shuō)中地獄四騎的故事,雖然是一個(gè)全新的創(chuàng)作,但由于缺乏深厚的歷史背景,導(dǎo)致劇情與《戰(zhàn)神》無(wú)法相提并論。雖然故事結(jié)構(gòu)線仍有挖掘的空間,但整體上顯得空洞。但是由于涉及地獄四騎、天堂和惡魔,這為未來(lái)的續(xù)作奠定了基礎(chǔ)。

武器和技能

操作簡(jiǎn)單武器系統(tǒng)比《戰(zhàn)神》更簡(jiǎn)單且實(shí)用?;A(chǔ)的巨劍技能和熟練度強(qiáng)化后效果明顯,招數(shù)效果也不錯(cuò)。副武器則顯得不太突出,實(shí)用性較低。技能實(shí)用尤其在被包圍時(shí)效果驚人。由于黃魂(藍(lán)條MP)限制嚴(yán)格,技能使用并不流暢。

變身系統(tǒng)和附魔

通過(guò)普通打擊獲得的混沌值可以變身為大惡魔,這個(gè)值獲取相對(duì)容易,所以一個(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)是保持混沌值滿載,然后在刷怪點(diǎn)爆發(fā),輕松解決中小型BOSS。附魔物品效果各異,但無(wú)法組合,只能拿到什么用什么。

騎乘和游戲性

本作的坐騎設(shè)計(jì)出色,模型制作精良。游戲性方面作戰(zhàn)方面表現(xiàn)普通,解謎元素過(guò)多。任務(wù)位置提示方式不明確,地圖開放性高,容易走回頭路。

BOSS戰(zhàn)和技巧

BOSS戰(zhàn)缺乏創(chuàng)新,大型BOSS有特定的打法,不能常規(guī)擊傷,只能依靠道具和特殊兵器。技巧方面優(yōu)先升級(jí)閃避(沖刺)攻擊和橫掃系招數(shù),獲得藍(lán)魂主要靠直接擊殺。

總評(píng)

盡管不能算是抄襲之作,但《暗黑血統(tǒng)》的制作精良,游戲時(shí)間很長(zhǎng),誠(chéng)意十足。戰(zhàn)斗畫面華麗,模型設(shè)計(jì)出色,值得一玩。我給這款游戲打8.5分。

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